这么一通折腾下来,一整天就过去了。第二天蔺云通知其中十个人过来入职,并仁慈的表示他们部门可以上一休一,非常人性化。
由于该部门福利充足,完全吊打其他岗位,所以不少员工都愿意过来。上一休一也确实相对来说很轻松,毕竟正常去副本里当NPC的话,虽说每次副本结束都能休息三天,但有些副本持续时间非常长,完全不划算。
持续时间短的副本又不是此次都能随机到的,除非自己花钱锁定该副本,这样才能成为其中的常客。不过锁定副本的价格很高,大部分员工都舍不得花这个冤枉钱。
不过,有一个吝啬鬼上司的情况下,蔺云不可避免地也会成为一个葛朗台。所以虽然一开始给的待遇非常优厚,时间长了,手下员工们依然觉得苦不堪言。
原因无他——工作量太大。
作为一个合格的奸商,蔺云丝毫没有觉得自己在压榨员工。他给职员们定下绩效考核标准了,每隔六天必须提交一个合格的改进意见,否则就会认为对方在划水骗工资。高工资必然需要高投入才能匹配,不然凭啥给你那么多钱。
一开始员工们还没发现这个制度有多丧心病狂,等到时间久了就开始陷入头秃的窘境。改进副本这种事情,是需要灵感的。刚开始他们可能因为往昔的经验积累得多,所以一天能冒出六七八个好点子,到后面灵感枯竭简直要疯。
这还不算最难受的,最难受的在于当他们改完了自己遇到过的所有副本,肚子里没存货了,就得开始痛苦地查看其它副本的情况。这得花相当长的一段时间,因为每个副本的通关视频都不短,他们要在六天内看完并且提出“合格”的修改意见,上一休一开始变得形同虚设起来。
副本优化部成立一周年的时候,原本井然有序的办公场所意见被各种零食玩具堆满了,因为大家声称需要一个让脑子放松的环境。玩具可以放松脑子,零食可以补充消耗的脑力,歪理多得很。
不仅如此,这群人自动无视了上一休一的规定,仗着平时部门里没活干,而仅有的那点活也可以带回家做,就干脆不怎么来打卡。喜欢清静懒得出门的,天天窝在家里,每六天来一趟提交方案;喜欢热闹的就和朋友天天呆在办公室里胡吃海塞聊天打诨,偶尔还能一起讨论,互相启发。
下属如此苦逼,蔺云却很悠闲,毕竟主神对他的要求是一个月上交一条改进意见,可比六天一条的职员们宽松多了。而且他也不需要天天坐办公室,领导翘班那能叫翘班吗?人家是有其他正事要做,没时间天天来部门里打卡。
此时此刻,有正事的蔺云正窝在窗明几净的房间里,悠闲地吃瓜看戏。墙上挂着一台超薄液晶显示器,正播放着副本里玩家们的现状。
这是一个鬼宅设定的副本,景文泽在里面扮演大boss。如今副本刚开始半天,还轮不到boss出场,所以其他小怪级别的员工正在各个角落骚扰玩家。而景文泽,则陪着蔺云“看电影”。
还别说,屏幕里的情形真的和恐怖电影没多大区别,就是那种“一群好奇心旺盛非要来闹鬼别墅探险的玩家被困鬼宅最后努力逃出升天”的经典电影题材。却别是他们这个电影放映厅就在鬼宅内部一个暗门后面,经常能透过墙壁听见外头玩家们的鬼哭狼嚎。
景文泽掏掏耳朵:“着墙壁隔音太差劲了,也不知道做好点。”
“经费有限嘛。”蔺云倒是不怎么在意,依然咔擦咔擦吃着薯片,“这家薯片味道不错,下次多买点。”
景文泽看了两眼包装袋,想起这是一家员工开的零食店里卖的家乡特色小吃。好像是川渝那边的,麻辣味薯片,和平时大家吃的乐事可比克都不一样。
他记下了:“好,下回多买点带上。”
此刻,电视上的画面正演到原本分头行动寻找钥匙的众玩家重新聚首,围坐在客厅的沙发上讨论接下来的行动方案。因为景文泽实力不错,他们进入的都是等级比较高的副本,所以这些玩家也很有经验,即便之前被各个角落冒出来的鬼怪吓过一轮,也依然能够冷静地进行讨论。
其实能够混到D级本的玩家基本都比较了解游戏情况了,大概知道哪些鬼怪一般不怎么爱杀人。他们的优先级其实是吓唬玩家,其次才是完成击杀,很多时候都是玩家自己作死,鬼怪那边不得不下死手。
对于鬼怪热衷于吓人的癖好,玩家们众说纷纭。有的认为那是鬼怪恶趣味,有的则以为是主神比较仁慈。
但其实都不是,员工们好端端的不杀人反而去吓人,当然是因为有利可图了。玩家死的太多了不是什么好事,会导致员工数量过多,主神那边并不乐意花钱雇佣完全可以避免的员工,反正数量少点也不影响游戏运营。
当然,最终的原因是,吓唬玩家时,玩家身上会产生相应的应激情绪。主神需要收集这些情绪能量作为游戏的运行能源,而玩家和员工们拿到手的积分也是根据能量多寡进行换算的。
比如员工如果能让玩家产生出价值100积分的能量,那么他就可以得到20个积分作为奖励。别指望主神会全额给你,能给五分之一已经很大方了,也不知道他抠抠搜搜的性格是怎么养成的。
“基本上每个房间都搜过了。”电视里,一个非常冷静的女生说道。
她之前的表现非常亮眼,完全不怕那些鬼怪。在鬼怪突然冒个头出来吓唬人的时候,还能淡然地伸手,把鬼按回黑暗的阴影里,免得它碍事。
因为她太过平静了,那只鬼非常不甘心,就开始盯着她吓唬,非要在她身上赚回点积分。然后蔺云和景文泽就眼睁睁看着那鬼,一会儿从女生打开的抽屉里冒出来、并被按回去关上抽屉,一会儿又出现在打开的柜门后头抱膝阴恻恻盯着人家、并被扯出来丢到角落免得妨碍她搜查柜子。
小姐姐真的很硬核,看得蔺云叹为观止。要是他也有这样钢铁一般的胆量就好了,看起来真的超级酷。
另一个玩家也不遑多让,和小姐姐一样冷酷无情:“明面上肯定是没有房间落下的,我怀疑还有密室存在。”
于是这群人就开始讨论哪里可能出现密室,钥匙又会藏在什么地方。讨论完了之后,一群人又大大方方地进入陈旧破败的厨房,清洗厨具开始做午饭。
说是做午饭,其实就是把从系统空间带来的饭菜拿出来而已。别的地方更加脏乱差,不适合吃午饭,只有厨房稍微好一点,把料理台收拾收拾,就能用来摆饭菜了。反正大家自己吃自己的,站成一排正正好,互不干扰。
吃完午饭,这群人又开始分头行动了。这次他们要检查各种角落缝隙,试图找到钥匙的位置。因为之前搜罗过一次,已经拼凑出了大致的剧情,所以他们这次的寻找比较有针对性。
作为重要剧情发生地点的二层走廊被玩家定为了需要仔细搜查的区域,据说家里的管家就是在走廊里被发疯的男主人砍死的。他们分析之后认为,管家手上应该有大门钥匙,这个死亡地点无论出于哪一种原因,藏有钥匙的可能性都很大。
“也许,当时出事的时候管家身上携带了钥匙,因为逃跑和争执不慎掉落在走廊里,滚到了哪个角落缝隙之中。也有可能,管家死后成了地缚灵,被困在走廊,那么对活人充满恶意不愿意我们逃走的他,就更会选择把手里的钥匙藏起来,且因为地缚灵的限制只能藏在走廊。”
这都是最理想的情况,不中的可能性同样很大,但并不妨碍他们多花点功夫在走廊上。万一呢,万一真找出来了,可以少费多大的功夫啊,有的时候游戏就是这么不讲道理,跟玩家打反心态,其实重要道具就摆在眼前。
蔺云津津有味地看着:“你说他们能找到藏在走廊里的钥匙吗?”
是的,钥匙确实就藏在走廊。但是呢,光有那个钥匙根本没法开门,因为大门上的锁已经生锈了,得先想办法清理一下,然后往锁孔里倒油,可能得折腾半天才能把门打开,非常耗费耐心。
这都好说,就怕玩家试了一次发现锁打不开,以为是钥匙不对,然后又跑去找新的钥匙。这样就漫漫无期了,怕是到副本结束都出不去。
这招还是当初招聘员工的时候,有个人在试卷上写的,真的特别损。
还有什么能比好不容易拿到钥匙,结果发现钥匙打不开,然后费劲吧啦折腾半天,最后又发现其实钥匙没错就是锁太老旧了,跟能让玩家暴躁的呢?蔺云都能预料到一会儿玩家们身上汹涌迸发的情绪能量有多壮观了。
他在这里幸灾乐祸,那边玩家却依旧兢兢业业,一个角落都不放过。他们搜寻着搜寻着,便搜到了走廊尽头。
尽头挂着一面大镜子,镜子这种东西很邪乎,一般在恐怖氛围下,大家都会下意识绕开镜子走。但是这次为了搜东西,不得不对镜子进行全方位的检查,如有必要,还得把镜子打碎了看看。
两个玩家配合着将镜子取下来,检查半天没发现什么异常。其中一个正想提议砸碎镜子,另一个忽然咦了一声。
“怎么了?”
“你看原本挂着镜子的这个地,是不是有个小按钮啊?”
他拉着队友凑到墙上仔细观察,只见镜子悬挂处下方大约1厘米的位置,有一个圆形的小点。这个圆点估摸着也就普通纽扣的大小,说是按钮,其实它只是和周围的墙壁稍有色差而已,并不是凸起或者凹陷的,摸上去很平整。
正常情况,大家肯定会忽略掉它。毕竟这边光线很暗,而且色差也非常不明显。再加上光用手摸的话,它和周围的墙壁一样平,触感完全没有任何不同。
但在众人地摊式搜索的前提下,这圆点就没那么隐蔽了。被发现之后,也绝不会只是被当做什么“不小心沾了什么水泽所以导致颜色不同”。
“这个应该是按钮,隐藏机关。”玩家信誓旦旦地说着,然后伸手戳了一下。
他用了很大的力气,才终于把圆点戳得凹陷。原本戳不动的时候,他都快以为是自己猜错了,没想到只是力气不够而已。
圆点凹陷之后,这面墙忽然有了动静。它悄无声息地向右侧移动了一段距离,正好够一个人进出。
找到密室了!两名玩家惊喜地对视一眼,顾不得叫其他人过来,连忙鱼贯而入。机会稍纵即逝,万一这个密室只能开启一次、很快就关上,他们就得错过机会了。
结果进入之后,他俩就傻了。
蔺云和景文泽看着突然误入的两个玩家:“……”
两个玩家也是一脸懵逼,看着眼前干净整洁仿佛精装修公寓的房间,觉得自己是不是走错了片场。还是说刚刚那道门是个传送门,把他们传送到了其他空间来。
尤其是扭头看见墙上电视在播放自己队友近况的时候,这个猜想竟然显得很是可靠。
“难道这个副本的真相,其实是玩家在扮演恐怖片主角?”一个玩家喃喃自语,“所以我们是从‘电视’里穿越到‘现实’中了吗?”
他队友也很懵:“也、也有可能那个鬼屋是综艺拍摄地点,其实咱们是综艺嘉宾?就像楚门的世界那样?”
蔺云:“…………”
蔺云头疼地放下零食,心说设计副本的家伙也太不靠谱了,这还能让玩家找到员工休息室来的。完全忘记了他自己作为玩家的时候,隔三差五跑到员工休息室去打劫。
现在的当务之急是补救一下,不能让玩家发现员工的真相。于是蔺云给了景文泽一个眼色,让他配合自己演戏。
就把这个地方假装是boss的地盘,因为boss的法术才能维持住光明洁净的假象。而墙上的电视,则是恶趣味的boss在拿玩家的表现当乐子看。
景文泽被迫背起这口锅,调整出一副变态大反派的模样,开始糊弄玩家。
这俩玩家确实好糊弄,毕竟他们自己之前就脑补出了两个“合理”猜测。现在景文泽主动演戏,他们的脑袋越发控制不住了,都不用功多说就能把前因后果给自动补全。
见识到景文泽由帅哥一秒变凶残厉鬼,
作者有话要说:把他们追得满地乱窜之后,这两人彻底不怀疑蔺云安排的解释了。之后在千钧一发之际,“好运”地发现了内部的开门机关,成功窜出了boss领地,保住了一条小命。
出来之后,两人心有余悸地远离了镜子所在的那面墙,躺在角落呼哧呼哧大喘粗气。
“你们怎么样了?”其他玩家听到动静纷纷赶来,不明白这两人怎么一副狼狈模样。
他俩苦笑一下:“刚刚遇到boss了……”
不管外头的风风雨雨,蔺云赶紧想了个法子将机关封死,免得再有一波玩家进来。毕竟总有玩家胆子特别肥,想和boss一较高下,他可不乐意有人过来打扰他休息。
反正正经员工都可以化成鬼怪形态轻松穿墙而出,其实没有必要动用机关。
“所以还是设计机关的人有问题,好端端的干嘛要给活人留给进出的方法?”蔺云咬着薯片抱怨道。
景文泽挠了挠头,觉得哪里不对,又说不上来。半晌之后才想明白,设计的者估计忘了员工可以鬼怪化了。
毕竟负责设计副本的人平时一般不下副本,平时都在系统主城里生活,既不会鬼怪化也不用穿墙,和正常人一样出入走大门。指望他们意识到可以穿墙,其实不太现实,所以就下意识设计个门了。