焠生梦始(一)——桑菊饮
桑菊饮  发于:2012年10月29日

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不碎不归:对了,我妹说把今天拍的照片发我邮箱里,我去看看。离开一会。

燎原似火:好。

燎原似火:哈,我能看看那个小猴王吗?

那边没回复,陈原知道应该是游戏被最小化了。

问小孩的照片不比问女性的照片,一般是不会被忌讳且乐于同赏的,过了一会,果然。

不碎不归:当然能,不过我这现在的只有一张,还不是正面。

陈原抛了个邮箱过去。管他是几张还是侧面,兴趣而已,又不是选对象。

即时收到,打开一看,嗯……

燎原似火:真是挺乖。旁边那个大的是孩子他爸还是你?

不碎不归:我。可以忽略不看。

燎原似火:挺好的,气场很和谐。都说外甥多像舅,你们这是大小版。哈哈。

不碎不归:似乎真有这说法。今晚出兵吗?

燎原似火:出啊,我就是在等你。

草帽军已经改良了,铁盔头上,铁甲全身。加上操练升级,攻击力与防御力当然是与当初不可同日而语。但就是主将仍然着装寒碜。因为只要有资源,兵士就可以装备。但将领的装备,却是非得在战斗中才能爆出来。

十级为一个阶段的众兽群中,一部分容易爆粮,一部分容易爆铁,一部分容易爆木,一部分容易爆泥,一部分容易爆将领装备及一些特殊物件。当然什么容易爆什么,在这个没有攻略的初期,是要自己去摸索的。但显然爆装备的是比较稀有,打了这么久,硬是没有遇上。

他们很卑鄙,明明能力已经上翻了几个滚,但还是老往东南方走。两个人都觉得,在这种原始累积阶段,不能打没有把握的仗。回旋空间太窄。要是统率给不升反降,那就真的悲哀了。而且这个游戏中等级低的兽有一个很好的特点,那就是它们不会判断敌我的强弱对比,不会逃跑。

又遇到猴群,这次没有被迫对战,因为征来的新兵种――先行的侦察兵没有被灭光,提前传回来了信息。

〖金兰〗

不碎不归:今天就放过它们吧,看在我外甥的面上。

陈原想想先前看到的那个抱着某人手指不放的小家伙,笑:好啊。那绕行吧。

绕行后又走了一会,陈原看同行的人突然停下,迅速检查了一下各方面状况后疑惑道:怎么了?

不碎不归:我试试。

正要问他试什么,只见到那人扣在马鞍上的长刀已经不在,换成了一张拿在手里、搭上了箭的弓。仰角四十五度,对盘旋在天空上的一只雄鹰一箭射去―――没有算好提前量,落空了。紧接着又是一箭,中了!雄鹰向两人站立处直接掉了下来,砸在到马脚边。光灿灿的一件红色装备―――神风族的。虽然两人用不上,但意义非凡。

燎原似火:我一直以为天上飞的都是背景。

因为就算从其下面开军队走过,也不会进入战备状态,敢情高度也是安全距离!

不碎不归:我也是因为看着它突然想起本朝开国主的词,所以就试试。

按此行为,没多久两人都各自收集了一整套属于本族眼下等级可用的比较好的装备,嚓的几声全身换上,相比起原本那套的效果,真可谓上调了百分之百的英姿飒爽度!很有铜感。而将领与所领兵卒的攻击、防御力都有相应的上调。

上游戏论论一搜索,暂时还没有提到相关内容的贴子。

不是还没人发现,就是发现了的人也都隐而不说。没人发现也正常,毕竟游戏开始还没几天。隐而不说也很可以理解,任何一个先别人而探明的东西,都是一个比别人发展得更好更快的基础。

因为弓箭这一兵器立此一大功,陈原便留心将其详细了解了一下。

兵卒的武器装备之中,弓箭对资源的耗费最低。而且还发现了一个早就知道但没注意的优点:箭支可以在战后回收,虽然是胜方才有回收权力。

领兵出战,战死的兵士会化为零,什么都不留下。活着的也一般都需要花一定的资源恢复兵器、体力方面的受损度。唯独弓箭兵,兵士阵亡后弓虽然也会消失,但箭却还会留在战场上。由于其兵士用箭的攻击力都比其它兵器低好大一截,所以似乎在习惯于追求高攻击、高防御、高收效的众玩家心态下被多半忽略了。而且,万一在玩家对战中战败了的话,那真是太便宜对方了!

陈原知会不碎不归征召弓箭兵,又研究了一下用弓箭兵去射天上飞鹰的可行性,但最后结论是:小兵蛋子,你臂力不及!

看来要想穿新衣服,还是得要将领自己亲手去奋斗啊!望天。

第04章

最近一段时间杨平有点忙,年底,事有点多。

白天里游戏挂那搞城内建设,就偶尔关照一下,人基本不在。由于没时间出兵,所以资源完全只能自产。游戏尚处于初始时期,自产的那点资源,只能够普通的建筑升级用,完全不能用来发展防御力与攻击力,游戏设定如此,不然激不起战争。

因为现实事务繁忙,没时间去精细照管,所以经常被抢。

抢劫坐标固定的城池,是比去打猎要方便一些。如果城主没时间战时转移物质、战后加以报复的话,那就更好了。

原本可以建筑所需自足的状态,在经常被打劫的情况下就不存在了。

杨平进这个游戏,完全是因为看到铺天盖地的宣传后的一时兴起,什么热血、豪情、江山大陆、立国争疆之类的词,在男性眼中一贯都是很敏感的,他就是在看到时敏感了那么一下而已。既然眼下管不过来,他就打算放弃。或者说是放弃一段时间。

在走之前,礼貌性的给从一进游戏时就认识的邻居说了一下,结果邻居有异议。

因为是紧邻,所以对有他人的军队来时,燎原似火的城外哨兵也多半会提示一下,据说因此这段时间大部时间都在征召防御兵种。了解了一下他被洗劫的详情,便将那一大支专司防御的兵种驻扎在了他的城里。说建筑若是差资源就开口便是,一切尽量以最佳的状况发展,等他忙过了再来就行。

别人如此豪迈、一片热忱,加上他对这个游戏本来也是挺喜欢的,也就没的推辞了。

后来他的城一直很太平,几乎没人来抢。偶尔来两个毛贼也都被与城池等级完全不成正比的外来防御力给震得吐血而去,他只需要按时上去点点建筑升级就行。缺点就是由于不出战,将领等级上升很慢,统率则完全不动。

虽然知道其实这也算是那燎原似火有了一个紧邻的屯兵、屯资源的地方,从军情记录来看,他随时还是有调用搁在自己城中的防御,但这份操劳的心情还是难得,总归是有那么一分熟人情面的,所以在一切打点停当以后,杨平准备真正游戏那么一段时间,也算是给自己尽个兴、向别人还个情。

不用点开后台看也知道那燎原似火的号肯定显示的在线,因为他的电脑基本都是一天二十四小时都开着的。只是离线状况要界面一小时不动才会被显示,所以不知道人是不是有在电脑面前,虽然基本没有遇到过他不在的状况。

〖金兰〗

不碎不归:在没有?

燎原似火:在啊,今天怎么这么早就来了呢?

不碎不归:以后一段时间应该都会早一些。

燎原似火:欢迎回归,你也真是一个大忙人啊。

不碎不归:你好像挺闲?

燎原似火:基本是,不过一会要与几个朋友去吃顿饭,现在没法与你一同出兵,干脆切磋?

不碎不归:好。

切磋是一个单将作战练习系统,锻炼玩家对于角色动作的控制,与实战的差别是无论打成什么样子,一退出切磋状态,角色就会恢复到原本未进去时的状况。

虽然可以确定坐标后自动出兵,但那样实在是太机械,而且还有可能半路被人洗了,所以没有照管时,一般都不出兵。杨平时间有限这段时间,在电脑前多半都与邻居在切磋,操作确实熟了很多。

这游戏里钱不怎么玩得转,拼的是时间。而那燎原似火好像有的就是时间,杨平就没有遇见过他人不在的时候。而且看样子是个游戏老手,对于发展方向、重点抓得很准,加上先他人了一段时间发现装备等特别物品的出处,在此‘出处’被‘大庭广众’之前,用装备换了不少的资源,所以在附近一定的大小的范围内,他的城池算是最繁华的。

杨平捏着下巴想了想,他这,算是傍高手?

那啥。傍就傍吧,玩这种游戏,不就是人多为王么!哈。

一个人再强也是玩不起来,珠峰尚需群山环绕,他不必觉得不好。

从切磋场出来,燎原似火出门吃饭去了,说是大概要晚点才能回来。杨平看了看自己角色的等级与很长一段时间停滞不前的统率,就按统领上限领了八百步卒出城去了。既然要玩,就要尽量做好。隔壁的那位大概都能统领上万了。

出门走了不一会,信件提示音响起。杨平点开一看。

〖信件〗

老林寺:兄弟,你干嘛?

这发信人名字有点熟悉,想了想后记起来,应该是前段屡屡来洗劫自己城池的一位。杨平笑,大概是路过了他安插在城池外的哨兵,令其受惊了。距离如此不遥,所以以前老来抢自己。

不碎不归:出门看风景。

老林寺:不是到本寺院来看的?

不碎不归:不来,没带香火钱。

城池攻防战时,作为攻方,一般都是希望守方是人没在线的,那样胜算比较大,而且物资不会被转移。但由于看不见对方是否在线,所以多半也只有用蒙的。而若守方在线又不想开战的话,那就一般在收到哨兵传回城的消息时会短信一下对方,表示自己在线,再言语勾兑一下以化干戈为玉帛之类。

杨平叩了叩桌面,发展到眼下这个阶段,自己这八百步卒对一座有人在一直发展的城池是完全威胁不大或根本就是送经验上门的。当然,这人现在应该还不知道自己带了多少人。本来打算是要去打猎的,但既然搭上了话,那就……

于是,追加了一句过去。

不碎不归:不过你以前在我那化了许多缘去,现在是不是也应该布施一下?

老林寺:老纳前段时间被你旁边的那位强迫布施得经常都只还剩有内裤了,你就不要再这么残忍了吧!

杨平……

不碎不归:我不知情。那算了,我改目标。

老林寺:你去攻城还是打猎?要不要一道?

不碎不归:打猎吧。你愿意的话,当然可以。

反正无论战利品还是经验都是谁打的谁得,不存在分配不公的问题。

虽然与兽作战升统率很慢,但比较保险。与其他玩家带兵对砍倒是升得快,但是对对方不能像对兽群那样有多少实力一目了然,所以不一定砍得赢,而且还有诸多后继麻烦。

不一会,那老林寺带着兵出来了,黑压压一长队。

单凭目视,上了一百之后,就分不清对方的兵力了。但对战或协同作战之后看战报结果就很明白了,于是在第一次协同作战之后,某位大惊。

老林寺:不是吧!你就带这点兵出来?

不碎不归:我说过了我主要是来看风景的。

老林寺:……

他们现在之间不存在任何实际上有约束力的同盟关系,这老林寺在明白他兵力后若要立即野外开战打他,也是可以实行的。但是看状态,还真就暂时的自觉协同了,在后来的行军途中的短信交谈里还对以前的‘洗城’行为表示了一下歉意。

老林寺:最开始尝试着来走了一趟,完全没反击,我还以为已经是放弃了的空城呢。

不碎不归:差点就空城了。前段时间比较忙,没时间来。

老林寺:你跟你旁边那位很熟吧?

不碎不归:算是熟。

在路上,遇到了几个不大的兽群,分兵合围给灭了。

几场下来,胜虽都胜了,但杨平带出来的兵就只剩下了一百多了。幸好还是有相对比较强大的同行者,不然若硬拼的话,最多两场打下来,不管胜负也都差不多应该孤将回城了。

若像第一场那种将领单战,就会耗时太长,而且对主将的损伤会增多。兵士阵亡了,只要有资源,城内可以不间断的征招,而若主将负伤,除了被苍木治疗一部份之外,就只能蹲在城里不出来才能慢慢恢复,比较麻烦。

那老林寺好像打得很高兴,提议继续。杨平无异议,打算着等那一百多兵也为升统率而鞠躬尽瘁、死而后已之后再作打算。于是两支队伍继续向前走去。

路过一潭湖水,水色澈净,波光粼粼。

角色与步卒走到湖边就自动止步了,等待玩家的指令。下深水会掉生命值,于是便绕着湖走。

看见湖里似有游鱼之形隐隐约约,杨平看了一下余下的一百多步卒的兵种分类,尚还有二十名弓箭手,于是便使其向湖内作用上了。

因为对方隐隐约约,所以真算得上是一阵乱箭。而一阵乱箭之后,岸边积了一堆粮食。

老林寺:……鱼米之乡?

不碎不归:有可能。

这是那次飞鹰事件留下的后遗症,无论他还是那燎原似火,对凡是能发现得了的‘活物’,都会要试一下。然后发现,这里面凡是动物一类的,没有一种是背景。稍微好使点的脑子就是这样,会观察、联想、延伸、总结。

相对于其它资源来说,粮比较首要,因为兵士不论出城、在城、打仗、休养,只要有兵,又不是驻扎在别人城里的,那它都一刻不缓的在自己的仓库里消耗,所以兵多的人那就是爱粮,一看到粮食就眼冒金光。老林寺不打算再走了,他队伍中也有一小部分弓箭手,全派到湖边来射粮食。

似乎这湖里的鱼无法反击,所以只出资源而不涨经验,而且射入湖内的箭支也无法收回。

杨平人马有限,便就站边上看了。

因为他本来这次已经带不回去多少资源了,所以原本不打算在这个初次合作的人面前来尝试发现这个‘鱼米之乡’的。但想了想,因为这位,他预料之外的多升了不少统率,这也算是一种回礼吧。反正这湖里的鱼过一定的时间之后又会出现,需要时再来取就是了。

突然,箭雨停止了。

老林寺:我倒!没箭支了。

不碎不归:来日方长。

老林寺:也是。这次出来算是收获最好的了。三分之一多的兵身上都有了资源,好像不适合再作战了。

不碎不归:那就回吧。

老林寺:与你一同出兵觉得很畅然啊!有机会再一起出兵?

不碎不归:回城之后就可以再来。

老林寺:好!

其实不必回城也可调兵出来,死了多少兵就可以再从城内调多少过来,负有资源的兵士也可以令其自动回城。只要活动的兵卒在统率值之内,可以随便调。只不过兵一离开将,就没有将领附加其的速度与攻、防点。而且对其目的地与行动任务都只能指定一次,与将领汇合之后才能再次调遣。有时候会不太方便或很束缚。

所以,那就回吧!

第05章

灯光璀璨的一个包间里,一张大圆桌周围围坐了十几个中、青年男人,喝得很热情,外套早就扒了丢在一边的椅子上。坐在陈原旁边的一个年青男子轻挽了一下衬衣袖子,起身提过一瓶酒来就要给陈原满上,“哎呀我说陈哥啊,你这么久都没来与我们聚一下,今晚这顿算是大伙儿的团圆饭,你怎么能不喝呢!”

“就是,就是!”众人一阵合唱。其中年龄稍大点的一个说道:“小陈的酒量还得认真锻练锻练,没哪次聚会你能不喝倒,这样怎么能行!”

陈原笑嘿嘿道:“我也想千杯不倒啊,可是怎么锻练它也不见长劲,我也拿自己没法了。”说着抬目看着拿着酒瓶的于越,“看在我都喝了一圈的份上,再倒一杯就算了。不然我真又要爬着才能回去了。”

“说得那么严重!哪次我们没有把你周周全全的送回去过了!”于越搭了只手在他椅背上,俯了俯身子笑道:“今天不够爽快啊,是不是看我们满桌子全是大老爷们,碍眼得喝不进去了?”

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