看到人物的形象,梅恬默了一下,披着黑斗篷的,只露出下半张脸邪恶笑着的人,是谁呢?好难猜啊。
不止梅恬,直播间的观众也喷了。
“噗!不是我说哈,园长大大,怎么这个时候还夹带私货啊?”
“卡牌有周边不?想买!”
“想买+1!嘿嘿嘿嘿,黑的白的,都有,嘿嘿嘿……”
“鉴定完毕,楼上变态!所以周边什么时候出?”
“这么短时间就做出来,卡牌还挺精致的,有点惊喜啊。”
但很快,观众就知道了,什么才是真正的惊喜。
梅恬翻转了卡牌,正面是一尊神像,神像和乐园广场的那个一模一样。
[祂的神像]:机制卡;一位神明的复刻神像,使用后在场所有诡异皆会失去攻击力并退下战场,冷却三回合。
机制卡、诡异。
梅恬迅速捕捉到关键词,她抽到的是机制卡,但战场会出现诡异,那么诡异就是战斗卡?
“叮叮叮”的声音开始从在场每个玩家的手机上发出。
玩家一看,发现手机显示了对战规则,以及很多的卡牌信息。
己方阵营的玩家,每有一个抽出卡牌,信息就会显示在手机上,敌方阵营则不可见。
306张卡,只有十分钟的时间。在十分钟后,双方就得上六张卡牌,每回合可以再抽取三张新卡。
没有持卡人,每个玩家又都是持卡人。他们需要在这么短的时间内,分析整理己方阵营的卡牌,并制定第一回合的战术。
还没开始,不少玩家都不免得紧张,连连做出吞咽的动静,还有的额头都冒出了一层虚汗。
以战场中线为界,双方都不听不到对面的任何声音,只能看得到人。
这时,有个抽到战斗卡的玩家,试探地走上战场,上战场的一瞬间,他就被传送到一个点上,手机界面只剩下卡面。而他的身后,一团黑雾凝聚,很快形成了一只诡异。
诡异气息阴冷,几乎是贴着玩家的背站着,战场这时只剩下这名玩家,那诡异也就直勾勾地盯着它前面的玩家,还伸出猩红的舌舔了舔唇,一副垂涎欲滴的模样。
玩家牙齿疯狂打颤,手指猛点着手机界面卡面下方的“取消”键,戳了几下才戳中,他人从战场退下,那名诡异也就像出现时一样,像雾气一样散开,没留下任何痕迹。
这下,战场陷入死寂,而在死寂之后,又是一阵嘈杂。
靠腰勒!攻击卡真的能召唤来诡异!而且他们还得运用这些卡牌对战!
每方都是三百来人,这么多人,光是意见统一都难,十分钟怎么够啊!
与玩家们的紧迫和焦急不同,直播间观众都惊呆了:
“我靠!原来这战场是这么玩的?”
“好了我承认,第三关规则设计的那位,你是个天才!”
“这也太刺激!要换我,诡异在我身后的一瞬间我就得吓晕过去,还战斗个啥呀!”
“酷酷酷!这战场要这么玩可就太带劲了!”
“这卡牌战斗设计,跟那位兄弟没关系吧?这明显就是乐园搞定的。”
“不要告诉我,这也是‘现场制作’哈!”
“嘶……这要是真的,惊悚乐园也太牛了吧?”
“会不会第三关那位就是乐园的员工?这些应该都是提前做好的吧?”
“我不是啊!我真不是!我人还在XX星啊,乐园一次我都没去过!(之后我肯定要去玩的)”
这位观众是这次比赛才看到惊悚乐园的,以前都是看的星璇比赛,还在弹幕里晒了自己的IP,人确实是在很远的一颗星球上,都不在乐园里。
愿意信的,都觉得不可思议,不愿意信的,即便这位观众没出来解释,也不会相信。
就比如,盯着乐园的某些人。其中又以星璇为最。
他们拒绝相信惊悚乐园的能力有这么强,可又无法舍弃乐园的技术。不说远的,就说刚刚玩家从深渊一层到二层的传送,以及战场上玩家与诡异的传送。
乐园的准确度和视觉体验,都完全挑不出错处。
甚至不止在副本中,就连乐园新开放的那个什么海底宫殿,游客进入的画面在星网上的热度也高得不可思议。
但是,他们已经失手过一次了。那乐园有个高精神力的催眠者,体质高的人也不少,再去,恐怕成功的概率也低。
而最气人的,还属去高薪挖人的,那个公司里,根本就没有技术人员!全是些小配角,问他们乐园副本怎么打造,除了一问三不知,就是夸夸个没停。钱没少拿,事却一点没办!
一群废物!
星璇高层如此上火,也不是没原因——他们下一场比赛也快开了。
惊悚乐园赛车的时候,他们还不屑一顾,丝毫不怀疑自己的客流量会被抢走,但现在,就算他们再怎么骄傲,也开始有点急了。
不用怀疑,下一场他们这边比赛开始后,一定会有很多愚蠢的网友在网上进行比较。当然,他们可以买水军,可星际人口之多,不是他们能买完的。
他们也可以选择控制比赛直播的发言,但网友们能察觉到,正常的发言被屏幕被秒删,体验为负,网友又不是真的一点脾气都没有,大概率会降好感。
以前没有高质量代餐,网友可能会忍,但现在,惊悚乐园横空出世,星璇不再是唯一了,也可能在未来某一天,也不再是第一。
不看星璇了,扭头他们就能去惊悚乐园。
星璇高层是清楚这种可能性的,尤其是在这个副本里,看见了白妍和梅恬。
这两个人,之前可是他们星璇的选手!好悬没把他们给气炸!
抛开愤怒,他们也知道,这是个危险的信号,星璇的选手流向了惊悚乐园,未来可能还会有,甚至原本会来星璇参赛的种子选手,中途变卦,去了惊悚乐园。
虽说现在惊悚乐园的规模跟他们星璇还没得比,星璇每年也不缺报名参赛的,但这么多年都牢牢占据第一的宝座,他们也不是一点脑子都没有的。
这种现象,必须得尽早防范。如果真让其成长起来,到时候就晚了。
第168章
十分钟准备时间只剩下最后三十秒, 直播间的弹幕都跟着安静了下来,无数双眼睛盯着战场台。
阵营两边都有争吵发生,他们通过第二关时,也在琢磨战场的问题。
复活赛, 不管是什么类型的, 都是非常残酷的。在人数凑够后, 每个玩家都将是对手, 也是因此, 过了第二关的玩家们,并没有几个主动与其他人交好。
这就导致一个较为严重的问题, 这么多张嘴, 每回上场的人数却是有限的,谁上谁不上?该怎么上?他们要听谁?十分钟里,并非没有玩家站出来,可是, 即便是在己方阵营, 谁又能保证那位指挥是可以完全信任的呢?
十分钟里,有一半时间都浪费在这个问题上, 剩下另一半, 才是在商量谁上场优势更大。而现在已经快来不及了,两边都没有商量出个大多数人通过的方案来。
虽没有规则明说,但复活战场这个词本身就已经说明了很多问题。
输了,就是死。
众所周知, 在惊悚副本里,先上的往往都是探路的炮灰,大佬们更多的是静观其变,从前者的死亡中总结规律。
在场的至少也在深渊里待了好几个小时, 更多的还跟画中仙相处过,现在每每想起都是一哆嗦,罪都受了,关也闯了,谁又甘心就这么成为垫脚的炮灰呢?
倒计时走到25秒,双方阵营上场的人都还不够数。
到这时了,手机上才发来提醒,若倒计时结束时,第一回合双方阵营卡牌数不足,将自动抽取。
这就是明晃晃的恶趣味了。
特么一开始怎么不早说!害他们浪费了那么多时间!
两边的焦急感又加重了,看得观众也跟着急。
随机抽,这当然不是什么好消息。谁知道随机上来的卡牌能不能克制对面?要都是没什么用的牌,那不就输了吗?
该怎么办?
在其他人还在犹豫的时候,梅恬深吸了一口气,主动上了战场,将牌盖了起来——在回合未开始之前,双方的牌都是向下盖着的,战斗牌在翻转之前,诡异也不会直接出现。
机制卡。双方无法看到对面拥有的卡牌,三种卡牌里,攻击卡最多,其次是装备卡,最后才是机制卡。机制卡数量最少,只要运用好了,每张都能起到很关键的作用,但一上来就用吗?每一张机制卡都有回合冷却,现在还有六百来人呢。
其他手里有机制卡的,都没有动作。
先上场,也等于先暴露底牌,毕竟卡牌与玩家是绑定的,下一次她玩家再上,敌方就心里有数了,也肯定会针对她。
同一阵营的玩家,有人记得她的卡牌,顿时也不纠结了,也跟了上去。
倒计时结束,对方阵营在倒计时结束时,还有一个位置空着,战场随机抽了一个人上去,那人明显不愿意,看清自己的位置时,表情很差。
战局开始。
红蓝双方由第一个站到战场上的玩家扔点,点数高于6就直接先手,低于6则对方先手。
先站上去的蓝方,1号玩家双手略有些紧张地在裤子上擦了一下,才开始扔点,扔的点数是8,他重重地松了一口气。
在别的游戏里,先手后手不一定有明显的优劣之分,但在这里有。
先出手,就意味着可以先攻击。
每回合双方只有三十秒的思考时间,时间结束,战场会自动选择出牌。
蓝方上场的六人可以交流,这次他们不再拖沓,给一个蓝品诡异加上了装备,增加其战力。
蓝品诡异的阴气值为5000点,这个装备是它的专属武器,加1000点。
而在装备装上的一瞬间,现场和观众们都能清楚地看到诡异的数值,以及,每个玩家的数值。
玩家们现在也是“已死”的魂体状态,也有阴气值,但很低,每个人都只有250点,跟骂人似的
看到数值,玩家们的脸色更加不妙了,他们已经联想到某种可能性了。而这些数值,也是他们在准备时间里上战场试卡时没有显示的。
蓝方接着使用装备牌,又给了上场的另一只蓝品诡异上了装备,不过不是专属,阴气值要低一些,但也有5500点。
第三张,蓝方使用机制卡,效果是罚下敌人战力最高的战斗卡。
梅恬所在的红方,有一张卡被卸下了,那名玩家冷汗直冒,但只是被罚下场,没有出什么事。
蓝方最后一张,是一只白色诡异,阴气值只有800点,也就是最后那个被随机上来的。
装备卡与机制卡已使用,蓝方开始攻击。
其实主动先上战场的,并不是真当自己是探路的炮灰。他们基本上都思考过,要怎么样才能拿到复活的名额。
除了战局胜利外,肯定还有别的条件,会不会就是淘汰对手人数?还是上场次数?
蓝方这边的战术粗糙且明显,就是速攻流。他们阵营共有四只蓝品诡异,从一开始就用上,尽可能多的对敌方造成伤害。当然,这也很冒险,如果他们没有抽到先手,就等于暴露了。
阴气值也可以直接看成攻击力或血量,三只诡异加起来,攻击力高达12300点。一方六个玩家加起来才1500点,这杀起来也太轻松了,尤其是红方这边还被罚下去一张战力最高的,那也是一张蓝品诡异卡。
果然,先上场的是真的危险。没有人明说,但大家也都猜到了,诡异应该会优先攻击卡牌,卡牌的血量不够,就该杀玩家了。
红方这边,六张卡里,原来也是有两只蓝品诡异的,但现在只剩一只,还有两只是在梅恬上来之后跟来的,这俩是绿品诡异,阴气值都是3000点,还有一张卡是蓝品诡异的装备卡。
三只诡异加起来才11000点,对比之下,他们少了1300点。也就是,要死四个玩家。
除梅恬的另外四个玩家全都慌乱,但已经上了场,中途没有退出。
敌方攻击已到,凄厉哀嚎整个二层都听得见,鲜血染红了战场棋盘,而这棋盘像是活过来一般,将上面的鲜血与残肢吸食得干干净净。
眨眼间,红方就只剩下梅恬还在——战斗牌会优秀攻击战斗牌和持有玩家。
蓝方阵营上场的玩家们均是一脸喜色,太好了,这开局就上来赌对了!红方只剩下一个人孤零零站着,如果接下来他们继续发动攻击的话,那是不是……
蓝方虎视眈眈地看向没在场上的其余红方玩家。刚刚他们的诡异攻击可是全部打满了的,要是场上不够战力了,那么场下那些人,会不会也得吃伤害呢?
正想着,所有人就见梅恬冷静地翻开牌:“我方使用机制卡!”
[祂的神像]一出现,蓝方阵营的诡异们全都收起了所有凶相,虔诚地低下头,直接化为雾气消散,三只诡异的卡牌持有者一脸懵地被传下场。再看自己的卡牌时,上面显示的内容是“您的卡牌不愿在祂的面前暴露嗜血残忍的一面”。
蓝方玩家:……淦!
这翻译过来,不就是暂时无法使用吗?而且这个冷却的时间还是未知的,是一回合?还是两回合?蓝方很快就意识到,梅恬卡牌的重要性,马上匹配自家这边可以克制的机制卡。
而且这种强度的卡,肯定也没办法一直用。在她再上场之前,他们得想好策略。
果不其然,在蓝方诡异被下场之后,梅恬也从战场上下来了,冷却三回合。红方这边也是集体松了口气,后手的劣势太明显了。
不等他们这边出牌,就差点被对方全灭。
新回合开始,对面还能再抽三张,又能接着出牌,他们这边不能及时反攻,就会恶循环了。
第一回合结束,刚刚死亡的四人,有两张卡牌被随机销毁,坏消息是,那张蓝品诡异的卡也被销毁了。
好消息是,留下来的两张,一张出现在了梅恬的手里,一张随机到了另外一名玩家手里。
那名玩家啥事没干就白得一张卡,起初有种天上掉钱的爽感,但很快他就意识到问题的严重性了。
队友挂掉=卡牌销毁50%=剩下50%将会分配给其他存活玩家。
自己手里的牌越多,自己的选择也将更多,活到最后的概率也会提高。
众人各怀心思时,第二回合开始了。
拥有两张卡的梅恬,一边看着战况,一边则在思考新的问题。
玩家第一次抽到卡牌,纯粹看脸,这赌的是运气,但这种战局不可能全凭运气。所以,玩家有了获取新卡增加实力的途径。
一个阵营三百多的卡,类型却只有三种,梅恬不得不想得更多。
这些卡牌,是不是还有潜在的玩法?
比如说,合成?
蓝品诡异卡,总共就那么几张,数量太少,想要获得蓝卡的,即便是处心积虑阴死了持卡人,也不一定保证卡就能到自己手上,因为销毁是随机的。
那么,这卡牌极有可能还存在一条稳定的,获取高级卡的方法。
卡牌对战嘛,那当然是强力卡牌战起来才更爽更刺激,谁稀罕看低战力的卡菜鸡互琢?即便这个低战力直接对上玩家,也是一招秒。
梅恬看着手机里,阵营里高达一百多张的白品诡异卡,所以,有没有可能,三五张白品诡异卡可以合成或晋阶成为一张绿品诡异卡?
三五张机制卡,也可以合成升级为一张新机制卡?而装备卡,也能成为更强的装备,比如加更多的攻击或防御,甚至自带吸血回血?
接下来几个回合, 红蓝双方阵营都淘汰了不少玩家。
最为惨烈的一回合,是蓝方使用了在这一回合里使用了两张机制卡,一张是复制敌方最强战力,一张是本回合伤害翻倍。
这一回合里, 蓝方打出了三万多的超高伤害, 梅恬所在的红方不光是上场的玩家全挂, 没上场的玩家也被收割了一大片。
而这几个回合下来, 双方的玩家都对这个战场更了解了一些:
1、诡异的伤害是一定会打满的, 优先攻击的场上的战斗牌,其次是上场玩家, 最后是贡献最低的;
2、回合里死亡的玩家, 其卡牌会被销毁或流入到己方阵营剩余玩家手里,优先给同回合中存活的玩家,其余随机;
3、同类型的卡牌可合成升级。
最后一点,还只属于猜测, 这个猜测不仅梅恬有, 星际的卡牌游戏也不少,再结合复活战场的难度和趣味性, 可能性很大。当然, 这种消息,那些有猜测的不可能平白告诉他人。
而且,他们也在等,在等第一个手握三张同类型卡牌的人出现。
目前从战况上来看, 蓝方明显是占优势的,相比于红方,蓝方淘汰的人只是个位数。
然而在这个复活战场上,人多的一方, 可并不代表就更强了。这里是阵营战,也是个人战。
现在就论输赢,还为时过早。
新回合即将开始了,梅恬在这一回合争取到了上场的机会。几个回合过去,两边都有各自玩家上场的决定方法。
她现在还是只有两张卡牌,己方知晓,敌方应该也能猜得到。这不是秘密,但只要利用好了,就能获得不小的利。
敌方不确定她会出哪一张,机制卡的效果又不得不防,势必会拿出针对性的卡牌出来。
蓝方是先手,如果不防她的卡,那大概率高战力诡异牌的持有者不会上场,他们不想浪费回合冷却,如此一来,上场的就只是中低诡异,中低诡异的伤害有限,即便对方还有伤害翻倍或是本回合攻击再生成一次之类的卡牌,也无法达到完美收割。
——红方在上一回合中,使用了一张防御卡,这张防御卡能形成上场诡异阴气总值80%的护盾,护盾被攻碎后才会失效。
也是因为这个护盾在,红方这边想上场的玩家竞争很大。有保护,死的概率低不少,大家都很清楚,一次都不上场,下一回对面的诡异再来高伤,死的就可能是自己了。
而如果蓝方选择防她,就得用一张机制卡。不管这张机制卡是什么效果,红方这边都可以提前防范,比如,埋下一张反制卡甚至两张反制卡,无论敌方用的是哪张机制卡,都将失效或反弹。
机制卡稀有,且冷却回合也比战斗卡多,对方不太可能在一回合里拿出过多的机制卡。前面的回合里,双方最多也只一次拿出两张而已。
准备时间中,当梅恬一出现在战上时,蓝方果然都注意到了。经过短暂的商议后,蓝方还是准备防范梅恬那张卡。
但等回合开始时,蓝方还是算漏了。
他们带了两张机制卡,一张是无视敌方下一张机制卡,一张是反弹攻击。
而红方这边,也带了两张机制卡,一张反制,一张额外抽卡。
蓝方先手,先出的还是攻击牌,目的是消耗护盾,他们的底牌是那张反弹,这回合是红方的进攻的好机会,反弹卡非常适用。
护盾在蓝方攻击下还剩下一点皮,红方先出的不是攻击卡,而机制卡,第一张反制卡失效,未掀开就直接下场,可下场的人却不是梅恬,蓝方这时也不慌,就算梅恬真用了,他们自己家的攻击卡也得下去。
但接下来,他们就有点不太能冷静了。
额外抽卡!还是抽五张!
三张战斗卡,一张装备卡,一张机制卡。机制卡和敌方那张一样,无视敌人下一张机制卡。
反弹失效,红方这边现共有五张诡异卡,三张装备卡。三张装备卡都是诡异的专属武器,伤害加成,这一回合,红方零伤亡,蓝方大伤。
“靠靠靠,这一波局势逆转了!”
“我去!这种策略战玩的是真是心跳啊!”
“但我咋感觉红方这边赢了一回合,也不见得多高兴啊?”
“这肯定的啊!蓝方这一波虽然死的多,可是回收的卡牌也多。红方没有伤亡,也代表上场和没上场的,都没有额外的卡牌收入。”
“嘶……这规则,不得不说,有点歹毒了。”
“确实!挂掉的卡牌,不归赢家所有,只会回归本阵营,从团战的角度上看没有任何问题,但从个人的角度来看,就很阴险了,复活位可就那么几个啊!”
“我有预感!内战就快要开始了!”
“不得不说,惊悚乐园是真会玩啊,一个复活赛,居然能玩出这么多花样来!精彩!实在是精彩!”
“就是!跟坐过山车一样,结局完全猜不到,终于不再是简单粗暴的大逃杀了!”
观众们聊着聊着,就不免又聊到了乐园身上,虽然没有人点名星璇,但懂得都懂,一道菜再好吃,吃了好几年也腻了,而且这道菜不仅没有创新,还走起了预制,emmm……就很难评。
题归正传。
红方正如观众所言,大胜一场,开心的只是上场的以及看不清形势的少数人,蓝方恐惧的时间也很短暂。
双方都开始明白战场真正的玩法,短暂的准备时间结束,新的回合又开始了,战场气氛愈发紧张压抑。
半小时,双方都打得十分谨慎。没有实际伤害,但很显然,现场每个玩家的心理压力都不小。既要担心自己上场会不会被对方淘汰,又担心上场这件事本身就是陷阱,尤其是手里有好牌的。
这种气氛令直播间的弹幕都少了不少,仿佛能从副本里传递到直播间里一样。
直到第一个将三张同类型卡牌合成的人出现。
那是一张战斗卡,三张绿品诡异,合成了一张蓝品诡异。紧接着第二个第三个,陆续出现。
强力装备卡,适用于任何诡异,加攻加防,甚至还有特殊技能,攻击带有概率沉默。
机制卡少,合成的速度也比另两种慢,但其效果也是真的神。给敌方减伤,给己方增伤;每对敌方造成多少伤害,己方就能获得同等数值的护盾;缴械+盾反;己方场上每拥有一张机制卡或装备卡,伤害X2;甚至是强力销毁敌方指定卡牌,或是召回已被销毁的己方某张牌……
升级版的卡牌一出现,每回合的结束,都能听见大片呼气声或吸气声,不论副本内外。
也是现在复活战场里的玩家都是魂体状态,不然不知道多少人已经大汗淋漓了。
升级卡牌加快了战场节奏,几回合下来,之前没及时找准时机上场或混水摸鱼的,都被刷了下去。
战场总人数很快低于五十人。
低于五十人时,战场触发了一条新规则:每回合双方阵营的玩家不再自由上场,而是轮流上场。
而这时,每个人手里至少都有三张卡牌,有的高达七八张。牌数最多的,也是己方阵营最想要除掉的。
这想法不需要明说,大家都心里清楚。
但牌多,也意味着上场后选择更多,如何在不伤己的情况下除掉对方,十分考验人。
于望可太明白玩家们的难处了,所以,他还给这些复活赛的玩家们准备了一份大礼:两张神卡。
神卡1——[献祭]
献祭队友,每成功献祭一个队友,将获得1万点穿刺伤害,无视敌方防御或反制。不仅能除掉队友,还能除掉敌方,极其霸道。
但于望,大家都晓得的,这样的神卡,对于其他玩家而言,出之即秒,毫无还手之力,他可不忍心看到其他玩家束手无策,茫然无助的表情。所以,这张卡也存在缺陷:使用就必有祭品,完成一次献祭后立即销毁,且被献祭的队友卡牌无法回收。
神卡2:[无法选中]
不论哪一方,不管是攻击还是其他,持卡者都无法被选中。若场上只剩两个玩家,A有无法选中,B拥有献祭卡,献祭卡选中不了A,就会献祭B自己。这是一张超强保命卡。
这两张卡的合成方式都是:一张蓝品诡异+一张强力装备+一张升级机制卡。
想要使用好献祭卡,前提就是不能被队友知晓,但战场的设定,己方阵营所有卡牌的信息都是共享的。
其次,得保证己方稳赢。只赢那一回合可不够,一回合是除掉队友和对手了,但卡牌全销,合成献祭卡不易,自己手里即便还有卡,也很难比得过其他人了。敌方要是还有能力反击,这不白搭?
无法选中同样用一次也会自动销毁。两张神卡运用的时机非常重要。
那么问题来了,有没有什么办法让己方阵营的其他玩家发现不了这张卡的信息呢?
有的,当然有的。玩家在上场后回合开始前,合成卡牌。玩家一旦站上战场就无法后退,这时就算队友看见,也无济于事了。
随着战场人数逐渐减少,战况也愈发胶着。
总人数只剩下二十八时,[献祭]出现了。而这名持卡者,刚好下一轮就要上场。
这张卡出现在红方,当它出现的那一刻,红方阵营的所有玩家们表情都不可控地变了一下。
直播间更是沸腾无比:
“草草草!献祭!!”
“妈呀,策划这是生怕自己人打不起来啊?”
“好歹毒的设计!但不得不说,干得漂亮!”
“代入下一回合的队友,心脏骤停!这他丫的怎么破局?只能等死了吧?”
“芜湖!太刺激了!就是这个战斗爽!啊啊啊!!我将永远拥护惊悚乐园!”
“但这张卡太费材料了,三张高级卡才能合一张。而且这种神卡,肯定也有限制,说不定限制还很大。”
“不会吧?有限制不明说?这么阴?”
“哈哈哈兄弟你在怀疑什么?惊悚乐园里玩阴的可不止玩家啊!而且你觉得副本最阴的是谁?还不是策划?!”
“好有道理,无法反驳!”
持有献祭卡的玩家本人,在看清卡牌描述的一瞬间,心脏也是一阵狂跳,这卡的效果简直无敌。
只要这张卡在手,赢下战场不是轻轻松松?
可是,能活到现在都不是没脑子的人。他强迫自己冷静下来,沉下心思考。