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《第七个季无付》在里
文案:
已完结。
各位熟悉或者陌生的朋友,如果有缘能看到这段文字的话,麻烦心平气和地听我说几句吧。
这个故事从五月停笔到现在,我终于下定决心锁掉第一部以外的章节了。并没有挣扎不舍,反而非常轻松。
其实它早就该完结。
它至始至终就只有一部,只有短短几万字。
当初为什么签约,为什么绞尽脑汁续写后面的内容,其实原因很简单,容不下“骨科”,所以要改。
然后我的作品就这么被自己毁了。
后悔吗,是的,但是已经走到今天,我觉得这或许是我应该经历的成长也说不定。
总之,虽然晚了一年,但这个故事还是按照它应该有的方式结束了。
我终于在此刻记起来了:没错,我想写的就是这样一个故事,一个没有谁和谁在一起的故事。一个充满命运捉弄般遗憾,残缺,却又极致美丽的故事。
但愿你也能喜欢它。
我会心怀感激,然后继续在自己认为正确的路上一直写下去。
有缘再见。
2017.11.2
文案:
勇者进入游戏,被要求寻找不知名的目标角色并达成happy end,否则将永远无法离开游戏。
游戏的世界构造,角色人物,时间线,竟是现实中真实存在的。
勇者在这个看似无解的游戏里摸索着,一点点挖掘出了埋在尘土里的,两年前的故事。
“欢迎你的到来,第七个季无付。”
注:此文为略黑暗短篇,写自己想写的不接受任何反驳,心理承受能力不高者跳坑请三思。
内容标签: 系统 现代架空
搜索关键字:主角:季无付 ┃ 配角:傅之禾,席江 ┃ 其它:
勇者的故事
第1章 一
chapter 00
盛夏,阵雨。
花店门前站着一个披着黑色雨衣的人,在天色朦胧中等待着店门打开,成为第一个客人。
淅淅沥沥,沥沥淅淅,雨声不停,第一缕光艰难的穿透雨幕打下,洒在单薄的雨衣上。
花店开门了。
“您好,请问需要什么?”
“请给我一束红玫瑰。”
“请问是花束还是礼盒?”
“礼盒,帮我送到这个地址。”
“好的,请填写配送时间和您的姓名。”花店的店员递上了一张表格。
“谢谢,卡片也一起给我吧。”他说着,挽起了雨衣的袖子。
店员翻开一叠贺卡:“请选一张,钢笔在这里。”
他点点头,抽了一张白色的卡片,扭开钢笔盖,墨蓝色的笔迹在硬卡纸上划出细小的声响。
第三行字刚起头,门外有人敲了几声,惊动了玻璃门上的风铃。
“再给我两分钟。”他头也不回地说。
两分钟后,他系好卡片上的蝴蝶结,放在了礼盒里,双手捧起礼盒递给店员。
“欢迎下次光临,请慢走。”
风铃叮当叮呤转悠着,玻璃门开了又合,披着黑色雨衣的高瘦身影逐渐消失在了雨幕里。
chapter 01
RPG,全称Role-playing game,意为角色扮演游戏,是一种广泛的游戏类型。在游戏里玩家负责扮演一个或多个角色,在一个写实或虚构的世界里进行活动,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。
《勇者与NPC》,就是这样一款游戏。
“但你还是没告诉我,应该怎么玩这个游戏。”勇者打断了长者的滔滔不绝。
“我已经是个年迈的NPC了,原谅我的坏记性。”长者平静的说。
“……”勇者一时语塞。
“等一下,我想起来了。”长者摸了摸自己的胡子,笑了起来:“勇敢的青年,这是一款十分简单的游戏,你只有一个游戏目标,找到他,与他相爱,达成happy end就可以通关了。”
“你说什么?”勇者怀疑自己的耳朵。
“是的,去和一个你没见过的人相爱,幸福的在一起,这个游戏就算通关了,否则的话…”
“否则的话?”
“你将会永远困在这里,无法离开,直到变成和我一样的NPC为止。”
“……”
勇者打开游戏界面,发现[退出游戏]四个字是灰色的,怎么按也没有反应,他看着长者:“这不过是个全息游戏而已,有什么权利禁锢玩家的自由?”
长者不为所动:“勇敢的青年,请记住我接下来的话,因为我只能对你说一次。”
“勇者规则一:自称主角以外的任何名字,Game Over。”
“勇者规则二:与目标角色以外的任何角色成为恋人,Game Over。”
“勇者规则三:达成Happy End以外的任何结局,Game Over。”
“勇者规则四:对外累积三次偏离角色人设的言行,Game Over。”
“勇者规则五:被任何一个角色识破,Game Over。”
一行行白色的字随着长者的声音浮现,勇者看了一遍后,便全部消失了。
“……幸好我过目不忘。”勇者面无表情地说。
“记住,通关机会只有一次,失败就是永远的END。”
这是勇者离开前听到的,来自长者的最后一句话。
chapter 02
勇者出发了,他离开了那间黑乎乎的、只能看得清长者的房子,踏出门的一瞬间,勇者眼前一花,景物就大不相同了。
与此同时,一个刻板的电子音在勇者耳边响起:
[游戏开始]
下一秒,勇者被一堆纸砸了个劈头盖脸。
“叫你做个文案都做不好!你还能干什么?!滚回去重写!”
真是尖酸难听的声音,这一定是个坏脾气的女人。勇者想着,视网膜上映出的画面逐渐变得清晰了起来。
这是一间光照充足的办公室,室内除了勇者就只有坐在办公桌后面的短发女人,刚才发出声音的人此刻已经明确了。
“对不起…经理对不起…我现在就去重写…”身体不受控制的弯着腰,从喉咙里发出了声音,这显然不是勇者说的话。
这是怎么回事,难道自己不能操控角色的行为吗?勇者疑惑了。
“写不完今天就别下班了!”
勇者尝试着掌控身体,身体却又先一步弯下身捡起了散落一地的纸,然后低着头闷不吭声的离开了这间办公室。
场景一转,勇者已经坐在了人声嘈杂的办公区里,主角的身体正在专注的敲打着键盘,勇者看了一眼,是刚才被驳回的文案。
写得确实不怎么样。勇者实事求是的做出了评价,无声的。
下一秒,时间以可见的速度飞快流逝着,周围的人来来往往塞过来许多待办的事情,大大小小,堆满了办公桌,然后这些人一个接着一个离开了办公室,室内亮着的灯一盏一盏灭掉,最后只剩下了勇者面前这一盏。
勇者突然明白了过来。
“勇者规则四:对外累积三次偏离角色人设的言行,Game Over。”
角色性格此时此刻已经展现在勇者的面前了,他必须按照这个性格来进行角色扮演,如果在人前做出三次不符合角色人设的言行,就会Game Over。
而根据目前为止的两个场景剧情来看,主角,是一个能力普通且性格软弱的人。
[成功获得主角人设,进度:25%]
电子音最后一个字落下的同时,身体感官除一开始的视觉以外,其他的感觉也回到了勇者身上,这说明他能够掌控角色的身体了。
25%的进度,意味着还剩下四分之三的角色人设等待着勇者的挖掘。
勇者伸了个腰活动筋骨,站了起来。
游戏似乎比想象中有趣一些,他想。
chapter 03
勇者坐在空无一人的办公区,安静的环境给了他很好的思考氛围。
桌子上整齐摆着一堆东西,钱夹、手机、钥匙包、一块断了皮带的手表、一张金属卡片。
这些是勇者在主角身上翻出来的东西,他需要借此了解主角的身份,因为这个坑爹的游戏连这些都不肯提前交代清楚。
勇者翻开了主角的钱夹,意料之中的穷酸,只有一些零钱和存账卡,外加一张身份证。
“季无付。”
勇者念着身份证上姓名栏旁边的三个字,露出了进入游戏之后的第一个笑:“很不错的名字。”
“年龄24岁,男,未婚,住址届市东区23号……”
勇者顿了顿,把身份证塞回钱夹里,打开了手机,这个游戏的世界构架似乎就是照搬现实世界,手机也是这两年的款式,通用型的指纹解锁机。
手机屏幕亮起后,第一眼看到的是一张壁纸,照片上只拍进了一只男性的手,骨节分明手指修长,手腕上还戴着一只表。背景一片漆黑,大概是一张黑色桌子的桌面。
勇者看向桌子上那只断了皮带的表,拿起来对比了下,发现虽然款式相同,但颜色不一样。手里这只表的皮带是深棕色,而壁纸里的那只却是黑色。
简直就像是一对情侣款的手表。
那么问题来了,壁纸里那只手的主人是谁?是主角的恋人吗?如果是,那和目标角色是同一个人吗?
“先确认一件事吧。”勇者将表放回口袋,打开了手机地图。
“届市东区23号……”他输入了这串地址,点开了实景地图。地图上,一片高档别墅区的实景图跳了出来,软件自动计算出了距离和车程。
勇者关掉地图,打开日历。
“厉元373年10月19日,下午六点十分。”
勇者关掉了手机。
他确定了一件事,这个游戏内的地图是现实中的届市,而此时此刻的厉元373年,是现实世界的两年前,这个游戏似乎将真实存在的一些数据直接搬了进来,然而要证实这点还差那么一步。
但当务之急,是把主角的文案写完。勇者面无表情地想。
chapter 04
“这个游戏其实可以换个名字。”勇者在键盘上敲下最后一个字,自言自语:“勇者与加班。”
他尽量以主角的水平完成了这份文案书,作为一个勇者,时刻谨记游戏规则是首要义务。
“完美的收尾。”
勇者收拾好东西离开了公司,对着已经黑了的天色眨了眨眼:“该吃晚饭了。”
仿佛是为了响应这句话,勇者口袋里的手机震动了起来,他翻出手机,看见了一条新短信。
[我回来了,一起吃饭吧。]
发件人的名字是:傅之禾。
勇者停住了脚步,都市夜灯下的街道是很嘈杂的,他却觉得世界都安静了下来,就在这一顷刻。
前面说过,勇者是一个记性很好的人,甚至是过目不忘,哪怕他的大脑会自动过滤一些不必要停留的东西,但是要回忆起曾经见过的东西并不难,只需要一点点的时间。
举一些例子:比如见过一次的人,又比如写过一次的名字,再比如,一条扫过一眼的新闻。
勇者点开回复,敲下了几个字,发送信息。
“厉元375年1月19日凌晨3点11分,届市市长之子傅之禾突发重病抢救无效,确诊为脑死亡……”
“这个证实来得是不是快了点。”勇者站在原地,忍不住对自己发问,当然,没有人能够回答他,所以他只能以陈述口吻说着,仅此而已。
街上行人来去匆匆,时间飞速掠过到了六点半,但对于勇者来说只过去了几秒钟。接着,一辆黑色轿车停在勇者身旁,戴着白手套穿着整齐的司机下车,弯着腰打开了后车门。
“少爷,上车吧。”司机对勇者说。
后车座上已经坐着一个人,一个看起来很不错的人,可以用很多美好词汇形容的人,虽然勇者是这么想的,但是他只能学着主角的样子,低着头道一声谢,然后安静的上车。
坐在勇者右手边的人西装革履,还带着点风尘仆仆,勇者觉得,他一定会比自己先开口。
于是那人开口了,他说:“哥,你想吃什么?”
那么问题又来了,傅之禾的哥哥,为什么姓季呢。勇者想着,对看着自己的人露出了一个腼腆的笑:“都行。”
chapter 05
勇者之前也玩过不少rpg游戏,扮演过的角色有勇斗恶龙的骑士、闯荡江湖的侠客、修仙打怪的道士、白手起家的商人等等,他自以为对rpg类的游戏还算了解,因为他通常能够顺利的通关。但是,一切的前提都是:游戏里有明确的主线,明确的目标。
显而易见的,这个游戏没有。它让玩家自己去找目标,自己去发展剧情,找不到就Game Over,找错了也Game Over,看起来全拼运气。
然而这样一个看起来十分随便的游戏,角色和地图乃至时间线,都是现实中真实存在的。
这会是一个同人类游戏吗?勇者在脑子里画下了一个问号。
但他一点也不急,时间会证明一切的。
回过神时,勇者还在车上,他看着窗外路过的风景越来越人烟稀少,忍不住问:“我们不是去吃饭吗?”
轻言细语,演技持续在线。
下一秒,轻笑声从左边传来:“哥你睡迷糊了吗,我们都吃完好一会儿了,现在送你回家。”
勇者一愣,他没记错的话,上车的时候[傅之禾]坐在他的右手边。
“啊…是我睡糊涂了...最近加班,精神不太好。”勇者说着摸出手机。
“都八点四十五了,我睡了很久吗?”勇者看着手机问。
[傅之禾]笑了笑:“大概十分钟吧,吃完饭那会儿是八点半。马上就到了,你回去好好休息,多注意身体。”
勇者点头说好。
六点半上车,一眨眼就到了八点四十五,这段时间是直接跳过了吗?通常游戏里的确会跳过一些对剧情不重要的部分,但是总该有一个过渡段,比如已经出现过两次的时间飞速流逝,就是很明显的过渡手段。
勇者还在沉思,车已经停了。
“到了。”车上的人提醒发呆的勇者。
司机拉开车门,勇者道谢下车,跟看起来也很疲惫的[傅之禾]道了别。
[季无付]的钥匙就在衣服口袋里,勇者打开这栋小别墅的大门,拉开灯。与此同时,口袋里的手机响了起来,是闹钟的声音。勇者摸出手机查看,屏幕上,[闹钟备注]里一行大字格外醒目:
“欢迎你的到来,第七个季无付。”
作者有话要说:
各位熟悉或者陌生的朋友,如果有缘能看到这段文字的话,麻烦心平气和地听我说几句吧。
这个故事从五月停笔到现在,我终于下定决心锁掉第一部 以外的章节了。并没有挣扎不舍,反而非常轻松。
其实它早就该完结。
它至始至终就只有一部,只有短短几万字。
当初为什么签约,为什么绞尽脑汁续写后面的内容,其实原因很简单,容不下“骨科”,所以要改。
然后我的作品就这么被自己毁了。
后悔吗,是的,但是已经走到今天,我觉得这或许是我应该经历的成长也说不定。
总之,虽然晚了一年,但这个故事还是按照它应该有的方式结束了。
我终于在此刻记起来了:没错,我想写的就是这样一个故事,一个没有谁和谁在一起的故事。一个充满命运捉弄般遗憾,残缺,却又极致美丽的故事。
但愿你也能喜欢它。
我会心怀感激,然后继续在自己认为正确的路上一直写下去。
有缘再见。
2017.11.2
第2章 二
chapter 06
勇者蹲在地上,眼前是打开了柜门的鞋柜。
“......二十七、二十八、二十九、三十,竟然有三十双鞋。”
是的,勇者在数鞋,在他面前有各式各样的男士鞋,除开室内拖鞋以外共计三十双户外鞋。其中以花哨的高档皮鞋为多,差不多占了三分之二的比重,然后是三分之一的运动鞋休闲鞋一类,甚至还有一部分皮靴和铆钉鞋,简洁款的皮鞋只有少得可怜的两三双。
勇者仔细一看,这些鞋全是一个鞋码,就和他刚脱下来准备换的那双普通皮鞋一样大。
一个性格老实内向、在公司碌碌无为甚至钱包里连一张大钞都没有的人,住在届市知名的富人区已经很不合理了,家里竟然还有如此夸张不符合人物性格的三十双鞋。