同时,部落里留下另一批勇士,如果情况不对,比如到第二天了,这些勇士还没回来,就要赶紧带着部落的人逃跑,先躲起来,躲起来之后怎么办,酋长暂时也不知道,他人生中还没遇到过这样大的难题,顶多也就是每年收获要防着那群可恶的地精们来抢。
像有可能遇到传说中的魔鬼种族,这种事别说是酋长,是酋长的酋长都没遇见过的事。
而貌似遇到过魔鬼种族的老祖宗们,给他们留下的解决办法只有逃亡这一项,这也不适用这时候啊!
酋长带着勇士出发时满心都是惶恐,却又为了勇士的尊严不得不镇定,牛头人部落每一任酋长都是勇士出身,只有最强的勇士才能担任酋长,即便如今的酋长不再是部落里最强大的勇士,可他始终记得勇士的尊严,是绝不能未战先怯的。
哪怕是面对传说中的魔鬼种族!对!没错,就是要这样!
可要是这样,为什么每一辈老祖宗说遇到魔鬼都要跑?
酋长跟大部分牛头人一样,脑筋并不是特别灵活,并不擅长逻辑性的事,他只能让自己忽略,然后告诉自己要勇敢,也许小牛头人并没有被魔鬼抓去呢?
但是这样的想法在见到传说中比矮人高大,比地精狡诈,比海妖更善迷惑人心的魔鬼种族带着那德鲁这些小牛头人出现时,全都消失了。
也是那一刻,牛头人酋长为什么明白了老祖宗说遇到魔鬼种族一定要逃,因为,那高大的身躯,坚毅的脸庞,压迫性的气势,比酋长见过最厉害的勇士,都要叫人胆颤心惊。
仿佛没有什么能够将他们打败,也没有什么能够叫他们认输,强大得令人见了就想要颤抖。
所以,在魔鬼说可以把小牛头人放回去,让他们走,只要赔偿小牛头人们吃掉糟蹋掉的苹果时,以为自己这次死定了的牛头人酋长,宛如得到特赦,忘记了身为勇士的尊严,忙不迭地答应了。
牛头神在上,只要不让我和这群气势可怕的魔鬼对上,怎么着都好!
等下,苹果是什么?会不会把整个仓库的粮食都赔掉?
后知后觉,牛头人酋长似乎意识到了什么,看小牛头人的眼神,瞬间如同看败家子。
你们这群小混蛋到底干了什么!
牛头人这边解决的并不难,尽管他们生得高大,但是大部分都不是好战种族,通常对方只要没先动手,他们就不会先出手,算是弗各德之森有名的老实种族。
在知晓对方并非是传说中的魔鬼种族,而是人族的时候,牛头人这边并没有不信,也不是他们真的老实到这个地步,别人说什么就信什么,很久之前他们或许是这样的,但是吃多了亏,上多了当之后,就稍微好了点。
之所以相信玩家们是人族,是因为玩家并没有像传说中那样打断他们的脊梁,给他们套上绳子,要他们日夜不休地劳作,或者拿看着珍贵,其实不值一提的东西来蛊惑他们,更没有狮子大开口,非要他们赔上所有的存粮,只是给他们摘来了苹果,告知他们小牛头人们摘了多少个这样的苹果,只需要赔双倍就行,如果没有这种水果,可以拿其他粮食抵扣。
而且,等小牛头人们顺利回去部落后,酋长得知了那苹果是什么滋味的,小牛头人们又吃了怎么样的烤鸡,那些自称人族的是如何对待他们的,这才真的相信了对方并不是传说中的魔鬼种族。
魔鬼种族才不会这么善良,竟然把甜的烤肉给他们吃,被摘了甜果子,还只要赔两倍粮食—不拘什么粮食都可以!
不过即便是这样,酋长他们还是不太敢和人族来往,毕竟他们竟然是住在浓雾里的,还有那样的城堡,瞧着就很可怕,把粮食赔了之后,立即就龟缩回去了。
牛头人这边暂且告一段落,再说矮人这边。
无人机拍摄到的矮人,是一群长着粗犷络腮胡子,胳膊很有肌肉,数据分析大约平均身高在一米二左右的男矮人,他们正在距离牧场不远处的地方,挖矿打铁。
那矿像是个浅层露天矿,冶炼打铁的设备瞧着也非常原始简陋,旁边还堆着许多矿渣和生活垃圾,以及矮人们住的类似地窝子般的茅草屋,看样子仿佛住过来有一段时间,但没有特别久。
许是发现了浓雾消失,还有一小队约十人的矮人队伍,拿着自制的刀剑,往浓雾露出来的牧场这边赶。
牧场距离矮人们挖矿的地方算不得特别远,浓雾包围的,是牧场的最边缘,浓雾散去后,夏祭他们就发现这牧场边缘是个一两米多高的小断崖,不算特别陡,但却也是易守难攻的地势,对玩家这方是有利的。
而前来的矮人在还没接近断崖,远远看见断崖边上出现一个超大的奇怪铁疙瘩,铁疙瘩上还站满了传说中的比他们高大的魔鬼种族,下意识就止步不前了。
有关魔鬼种族的传说,不止牛头人部落有,其他种族部落也有,只是不同于牛头人部落里流传的遇到魔鬼种族一定要跑,其他种族对魔鬼种族的态度并不一样。
比如矮人,在矮人的故事里,魔鬼就是比地精更可恶更狡诈更难看的生物,遇到这种种族,千万不要相信他们,也不要与他们为伍,更不能与他们做生意。
如果遇到魔鬼种族,要看双方实力,若对方人多势众,矮人们就不搭理他们,若对方人少,又对矮人不敬,那就直接打杀了他们。若对方人多并且侮辱他们,堵上矮人的性命也要和他们拼命,让魔鬼知道矮人不好惹,更不好蛊惑!
不过,这还是矮人们第一次见到真正符合传说中的魔鬼种族的对象,对方瞧着数量比他们多,又有奇怪的铁疙瘩,还拿着奇怪的东西(喇叭)放在嘴边对他们喊貌似是牛头人那边的话。
他们偶尔会和牛头人有交易,卖给他们铁器种地,但他们交易是以物易物,很简单,甚至可以不用语言沟通,仅靠手势就行,所以并没有多少矮人会说牛头人那边的话,这些个矮人也听不懂玩家在说什么。
但是,光是魔鬼种族长得比他们高,又站在那么高的地势居高临下,喊那么大声的话,这一点就足够让矮人们感到被冒犯并生气了,当下,领头的矮人就举着刀大骂着要冲上来,冲到一半貌似发现是自己没带绳索攀爬不易,还容易被打落,于是矮人又撤回去,对着玩家们骂骂咧咧,如果玩家听得懂,就知道这矮人是在咒骂以及放狠话。
不过不知道也不要紧,矮人骂人语言太过丰富,又颇不讲究,听了也是污染耳朵。
玩家们只看到矮人们举着刀跳脚,然后对他们捶自己胸口,转身便跑了,一边跑一边还回头看,停下来又捶自己的胸口。
就,跟大猩猩有点像的感觉?
等没多久,玩家们就从无人机那里知道了矮人要干嘛,原来是回去搬救兵,叽里呱啦一通,那些在挖矿的打铁的矮人,脸色都长得通红,一副酒喝多了发酒疯的模样,抄起各种粗糙的铁器,带着绳索,就冲着玩家这边来了。
矮人只有八十来人,尽管肌肉发达看似十分强壮,还拿着铁器,但老实说,对上玩家,尤其是精英部队出身玩家,是真的很不够看,即便不需要武器,赤手空拳,都能直接完爆他们。
和矮人真正交战的是临时玩家,也就是突然被拉进来的军人队伍,因为国家没有事先准备,只能临时告诉他们这是一场全息测试,要他们尽量听指挥对付敌人,所以进入游戏后,来不及为这游戏真实性感到震惊,但带队的要他们和矮人对战时,以为测试开始,要锻炼他们赤手空拳搏斗能力,于是也没怂,直接就正面上了。
这支矮人是大胳膊矮人种,力量都聚集在手中,能拿得起比他们身体力量强三四倍的重物,最厉害的能拿千斤重,不过这一批矮人中并没有这么厉害的存在,他们用来做武器的,顶多也是百来斤重的,对上弗各德之森其他种族算是比较有优势,加上他们的身体并不算笨重,虽没黑皮地精那么灵活,可也算正常人水平吧。
可谁叫他们对上的是身经百战,经过各种现代化训练,又经过末世磨练的部队呢,这些个矮人,还真没讨得了多少好,不是武器被夺了,就是被一拳一脚爆头,没多会,战斗就结束了。
玩家这边没有伤亡,只是多多少少受了点或轻或重的伤而已。
这点伤可不被临时玩家放在眼里,叫他们震惊的,是这全息游戏的真实度,什么时候,国家做出了这样真实的游戏……
这边对付矮人稍微简单了些,可是另一边,对付地精却没那么快结束战斗,因为这群绿皮地精,擅长打洞钻地不说,手头上还有不少炸.弹和炸药.包,时不时就从某个洞里丢出来,把好几个玩家给炸下线了,还差点毁了他们的探测机器人。
天知道为什么绿皮地精为何那么会打洞,打他们都有种打地鼠的感觉,还是那种一不小心打到炸弹地鼠就玩完的游戏,为此,废了好大一番力气和时间,用了类似抓兔子(火烧.熏.迷.烟这方面)才总算是把这些滑不溜秋的绿皮地精给抓住。
可以说,这场庄园保卫战之所以持续这么长时间,绿皮地精‘功不可没’。
不过,貌似是善良阵营的牛头人回去了,可这些个具有杀伤力的地精和矮人种族,俘虏后如何处置又是个问题。
华盟向来优待俘虏,但问题是,其中有批俘虏被一锅端了怎么办?
系统的翻译功能是在接触到一个新的种族2小时(副界)后生效,等玩家把绿皮地精都抓回来了,玩家不仅能听懂各种族的话,他们也能听懂玩家说的,双方就不存在沟通障碍。
然后,玩家才知道,他们抓的那一批总数在两百四十八个的绿皮地精,竟然是一整个部落的全部人口,想找别的地精赎回他们,都没办法。
因为,弗各德之森压根没有国家概念,还处在部落时代,大部落小部落,林林总总一堆的部落,哪怕同个种族,都会分成很多个部落。
所以,想找其他绿皮地精赎回这些俘虏,是不可能的,没一个部落会犯傻为其他部落的出粮食出资源。
通常,如果一个部落接手一个部落,只有两种情况,一种是通过战争兼并,一种是小部落衰弱主动并入其他肯接手的部落。
至于盟友……这时候貌似还没这个概念,即便有,那也是十分脆弱的关系,对方被一锅端了,还指望盟约继续?
更别说和绿皮地精来往最密切的黑皮地精还被玩家抓了(两种地精互相不承认他们是盟友,在他们看来他们只是交易过罢了)。
换句话说,就是华盟找不到对象为这批绿皮地精负责。
这就有点尴尬了。
水蓝星没末世前,全世界都已经没有了部落的存在,最小的单位都是国,即便国与国之间起了争端,也没说一下子一锅端了。
谁想到在这副界,这些外种族竟这么单薄,一不小心就整了整个部落回来呢?
而其他两批俘虏,即使没有一锅端,但情况也不是很好。
首先是黑皮地精,这个在牛头人嘴里和绿皮地精‘臭味相投’‘狼狈为奸’的种族,数量也不多,他们出来的这一批地精,基本是整个部落的精壮力量,剩下的,就是弱小还不能打劫、哦不,是打猎的小地精,等着成年地精带粮食回去吃,嗷嗷待哺那种,没了大黑皮地精喂养,就容易死掉的,这种情况要人家怎么负责?
叫小黑皮地精出资源赎回大黑皮地精?
再者,就是矮人了。
和两种地精被抓后十分干脆利落求饶,问说说啥不一样,这一批矮人,被抓后,嘴里没停下过骂人的话,脏的系统要‘哔哔哔’打码那种,还特别能唠叨,说他们矮人部落有多少多少人,怎么怎么强大,他们又是怎么厉害,还说要不是被魔鬼(人类)蛊惑,自己绝对不会输,还要玩家放开他们,光明正大比一场,绝对把玩家打得满地找牙。
然后,等玩家说再哔哔就一刀给他们抹了脖子,这些个矮人的脏话就卡在喉咙里了,缓了缓,才有个领头模样的矮人哽着脖子大声道,“那你的意思是不会杀我们了?”
得到肯定答案后,矮人才如释重负般输了口气,这时候,玩家们才明白矮人并不是多么骨头硬,有‘士可杀不可辱’气节,而是以为自己要死了,太过紧张才哔哔,也可以说是虚张声势,想苟一条命。
等知道自己性命无虞,再逼逼反而会完蛋后,整个人就安静下来,又觉得这样似乎有辱气节,还特意说一句,“话说久了嗓子疼,不想说了!”
弄得玩家也是挺无语的,总结一下,就是一群易被激怒,易冲动,好面子的种族。
当然这只是针对这一批矮人的,其他的矮人是如何,还得再看。
矮人们肯配合后,他们似乎比较好解决,因为不像地精,这一批大胳膊的矮人是有部落的,并且部落里还有其他精壮人口的,不至于抓了他们就跟黑皮地精一样只剩些不顶事的崽崽。
而且,这些矮人主动攻击玩家的理由还不是出于要抢占庄园,事实上,他们一开始只是好奇散开的浓雾有什么,想去看看,如果有利益再占,没利益再说。
结果中途看见了传说中的魔鬼种族(玩家),出自矮人传说中对魔鬼种族的负面形象,以及这些矮人天生不喜欢仰视别人,尤其对方还那么大嗓门(喇叭)说话,矮人自觉尊严被挑衅了,又看玩家只有那么几个(当时临时玩家还没抵达牧场),就召集矿区工作的全部矮人,想要打死魔鬼,好拉回去巡游,一来魔鬼罕见,二来还能吹嘘自己。
结果谁想到等矮人召集了人手,玩家人数也变多了。
可那时候矮人都被领头那十个矮人煽动,觉得魔鬼像传说中说的在挑衅他们侮辱他们,又有着打败魔鬼扬名部落的美梦再钓着,矮人们就勇敢上了。
这里得插一句嘴,矮人虽然易激怒易冲动,但绝对不是不识时务的,如果他们会数十以上的数,数清了现场玩家的人数和自己这边的人数,知道差距后,这些矮人如今可能就不会被玩家俘虏了,而是选择逃跑了。
矮人是不识数的,他们只觉得魔鬼人数有点多,但自己人数也没少多少,应该可以一战,才这么莽。
如果要说哪个种族是真正不会事前计较成败的,可以称得上大胆的,那矮人必须是比不过地精的。
尤其是绿皮地精,这是他们之中最大胆的种族了。
毕竟黑皮地精选择打玩家的时候还对自己的烟火球很自信,结果烟火球被反弹炸死自己了,逃亡那也是很干脆利落。
可是绿皮地精呢?明明看到了黑皮地精被抓了,依旧有勇气从洞里钻出来给玩家扔炸弹扔炸.药.包,整个被一窝端了,才想起来恐惧求饶。
这种大胆,并不是其他种族学得来的。
而且问及他们为何攻击玩家,还不是为了粮食或者救盟友这种理由(在他们心里黑皮地精虽然也是地精,双方还交易过,但那是和自个完全没干系的),纯粹是因为看到了魔鬼这种传说中的生物,好奇之下才拿烟火球招呼他们,想知道魔鬼是不是跟传说中那样厉害。
这个理由,是真的十分强大了,玩家们很怀疑,绿皮地精是不是天生傻大胆?还说那种好奇心旺盛的?
可是,被俘虏后,这些绿皮地精却又十分地能屈能伸,求饶那个干脆利索,一把鼻涕一把泪,瞧着又不像个傻的。
并且,最让玩家吃惊的是,那类似炸药.包的东西,竟然也是这批绿皮地精做出来,并且是仿照烟火弹—即炸.弹做出来的。
那炸.弹,还是他们挖洞时意外捡到的,并不是原先就自己做出来的,也就是这绿皮地精捡到了能爆炸的炸.弹,从无到有,几乎可以说是自己创造了炸.药包,这种种族,你能说他们是傻的?
要知道根据玩家们的分析,目前这些个部落都是处在非常原始的时代,别说炸.药,烟花貌似都还没出现,却直接整出了炸.药包,即便据矮人所说这炸药包的原料是从他们捡到的坏掉的,或者用完的炸.弹,加入其他东西整出来,也是非常厉害了。
为此,他们绿皮地精还死掉不少。
知道此事的玩家,只能认为这群绿皮地精不是傻大胆,而是天才式疯子了,是那种会为了自己好奇心,而先把自己性命放在脑后的种族。
这有点可怕,尤其是整个部落有绝大部分都是这种地精,他们之所以看起来这么强部落却依旧这么小,不会是因为各种好奇心把自己作死的吧?
哦不,也有可能是懒死的,在玩家们知道地精压根不怎么耕种,比三天打鱼两天晒网还懈怠农活,在无事有的吃的日子能在地洞里躺好些天,饿得不行不想出门还会薅青苔吃,就对这个种族的个性有了较为深刻的印象。
反正,就挺复杂那种。
言归正传,说回矮人,在知道矮人的部落离矿区并不算远后,玩家便根据矮人提供的地方操控无人机过去,先摸清了一下他们部落的情况。
如矮人们所说,他们部落确实还有精壮年矮人,不过,数量却不像矮人们说的那么多,算得上壮劳力的,撑死了也就是一百二十六个(算上了女性),剩下的,都是年老和年幼的。
不过,不同于牛头人部落那般铁器缺乏,矮人部落铁器是很多的,即便是小孩子,手里头都能拿着把短刀或者锤子玩。
并且他们也不像地精那么懒,在他们石头房不远处,也多少能看见一些田地,只是数量不多而已,他们这个部落,似乎是靠采集和打猎为生,穿的衣服倒是有兽皮,也有跟牛头人一样的麻布衣服。
要他们赔点什么赎回矮人,应当也不难?
但问题又出现在被俘虏的矮人这里了,当他们知道玩家不杀他们,打听部落的消息也不是为了攻打部落,占据吞并部落,而是要部落出东西赎回他们,矮人们再次跟受到极大侮辱似的,坚决不肯回去,他们宁愿玩家们去攻打部落,把所有矮人都俘虏了,也绝对不肯自己是被赎回的方式。
“没有矮人是被赎回的,这是对矮人的侮辱!有种我们打一架!”
“要是被赎回,我宁愿去死!”
“我就知道你们这些魔鬼不安好心,想要侮辱我们矮人,不如杀了我们!”
所以,你们那么利索供出部落位置,是为了让玩家去攻打部落?
所有玩家:就很迷。
矮人这个种族,想法是真的很奇怪啊。
最后,玩家还是随了矮人的愿,没有通知矮人部落要赎回部落,并不是真的怕矮人去死,也不是真要白养着矮人,而是,劳动力缺乏了解一下,‘以工代赎’了解一下?
这庄园的围墙,得先修建起来才行,不然整个庄园四面坦荡,是个部落都能闯进来,每次都得玩家一个个去打去驱赶,实在太耗费时间,只有先把城墙砌起来,才不至于让庄园像个筛子,那么,他们就很需要壮劳力了。
不止是矮人,绿皮地精和黑皮地精,也全都一起来砌城墙吧,谁叫他俩跟一锅端没什么两样呢?
反正,打仗之后,轻飘飘放回去是不可能的,这样做不止是给自己留下后患,还会让别的种族觉得他们玩家很好欺负,谁都可以来打一下,打输了也不会怎样,这样是不行的。
至于杀鸡儆猴,玩家又没有这么残忍,死在战场上那没什么,因为这是战争,但是敌人已经投降,还要把他们全部杀了,这就不符合玩家们的作风了。
放也放不回去,白养那更是不行,所以,就全部留下来先修墙吧,等把城墙修好,再决定这些种族的去处。
“系统,如果我们把这些俘虏留下来,他们不会占我庄园的人口数吧?”
“玩家人口与副界人口不冲突,玩家可以把这些俘虏都定为庄园奴隶身份,这样的话,没有庄园主或者管事允许,奴隶不能出庄园主或管事划定范围,一旦出逃,系统便会提醒,这样更加方便玩家管理俘虏。”
“奴隶身份?”
“是的,这个世界存在奴隶制度,游戏根据副界对奴隶定义,生成了奴隶身份,凡是奴隶身份玩家,不享有个人私产,为庄园主劳作,亦被庄园主养活,是最底层的存在。
当然,如何对待奴隶是由庄园主决定,只是在打上奴隶身份后,但凡奴隶走出庄园主/管事允许范围,或者藏匿私产,系统就会有提醒。同时,会生成[奴隶之鞭],在奴隶犯错时教训奴隶。”
说完,夏祭就在游戏面板看到了[奴隶之鞭]的介绍:用来管教不听话、犯错、未完成任务奴隶,1~5鞭呈疼痛效果;5~10鞭呈伤口溃烂效果;15鞭呈钻心之痛效果;20鞭呈应激反应效果;50鞭即死亡。奴隶之鞭可有形,亦可无形。请庄园主适当授权,适当使用,敬畏生命,勿要滥用。
夏祭有瞬间觉得挺可怕,“既然要敬畏生命,为何还要有死亡设定?”
“这是根据副界情况生成的数据,掌控权在庄园主手中,并不在我的手中,而且请玩家明白,死刑,并不代表对生命不敬重,有时候,它会让生命显得更加珍贵。”
一番话,倒是有些点醒夏祭。
就比如有些犯人,确实是十恶不赦。
不过,这并不是由她裁判,也不是由她来决定,更不是由某个人决定,而是该由法律决定。
在国家没有制定并完善法律之前,夏祭是不会动用[奴隶之鞭],更不会把它随意授权出去。
一旦是个系统给的身份就敢恣意决定一个人的正误,评判一个人的罪行,并实施制裁,那早晚会掉落在深渊里。
不要忘记,当你在注视深渊,深渊也在注视你。[注释①]
当然,法律的事情让国家请专业人士操心就行,现在,夏祭还是可以先让这些俘虏先安排上奴隶(罪犯)身份的,这样的话,就不用操心他们跑到不该跑的地方破坏庄园,或者做出其他什么对玩家和庄园不利的事情了。
不过,在打上奴隶身份之前,需要先签订一个成为奴隶的契约,这样系统才能授予庄园主/被授权管事行使身份定制权。
绿皮地精和黑皮地精都挺识时务,在玩家表示不杀他们只要他们干活,还允许黑皮地精把小崽子接过来,怀孕的绿皮地精先待产生娃,都挺干脆利落签订契约的。
就是矮人那里出了点小问题,他们表示自己绝对不会成为奴隶,更不会把自己卖给魔鬼(是人类!玩家已经强调是人类!),宁愿死,都不成为魔鬼的奴隶!
可看他们的样子,也不是真不怕死。
于是,玩家换了种说法,不为奴,那就是犯人,什么时候工作够了,就什么时候放他们走。
这个说法很顺利被矮人接受了,在签订契约的时候稍微别扭了一下,因为不识字(翻译系统只翻译双方语言,不负责翻译文字),怕魔鬼在文字上作假(这倒也没错,反正签订了契约就是要生成奴隶身份,不过也确实会放他们走),但最后见玩家这一步是没得退让,想着在同伴面前自己说签的不是奴隶契约,即便魔鬼骗了他们,那也不算真的成为奴隶,就签了。
至此,所有俘虏就算基本安置成功了。
同时,夏祭这边的游戏面板也更新了人口这部分,变成了—
【主界人口—固定人口:496/600(临时人口:928/2000)】
【副界人口:517(绿皮地精248、黑皮地精种族186、大胳膊矮人种族83)】
因为升到6级,固定人口和临时人口都增加了名额,这表示,庄园可以再输入一批人口进来搞建设了。
而且,副界人口并没有设置上限值,这是不是代表,他们能搞多少就搞多少?
夏祭想起了那个牛头人部落,他们貌似,非常擅长种田来着……
作者有话要说:
注释①当你在注视深渊,深渊也在注视你,来自[尼采],而矮人永不为奴啥的,就是魔兽世界兽人永不为奴的梗化用啦(不过我本人没玩过魔兽)。我在设置矮人形象的时候,并不完全是私设,会参考百度对矮人的解释,然后添加别的东西为剧情服务,望周知哈。
030.
牛头人部落看起来还是十分畏惧玩家的,再加上现在庄园还有很多事要忙乱,暂时腾不出手说服牛头人部落。
别看升级过后,庄园人口似乎得到了很大的扩充,可实际上,要用到人的地方也十分的多,不管是种田养殖,修筑城墙,还是探测初级庄园外面情况,都需要玩家来干,尤其是管理那里俘虏,简直不能太难。
让矮人和地精修城墙,不能把矮人和地精放在一起工作,不然矮人就会觉得自己被该死的地精挑衅,玩家让他们和地精工作是在侮辱他们,要搞抗议(所以矮人到底是不是个特别排外的种族?)。
而地精们对于和谁在一起工作都很无所谓,但是这个种族实在是太懒了,尤其是绿皮地精,玩家稍一错眼,就能直接瘫在地上不干活的,等玩家出现了,又会继续装模做样,可要是玩家盯他们久了,这些地精还会磨洋工,简直懒得不能再懒了,难怪他们的地精窝那么脏乱恶心。
当时为了查明有没有把绿皮地精都抓出来,玩家曾让小型的建筑机器人进去探照拍摄地精的窝,结果那些地精窝不仅矮小阴暗,乱七八糟,随处可见生理排泄物,还有蚊虫之类的,光是看到画面,玩家都想把隔夜菜吐出来。
天知道地精在那样的环境是如何生活的,他们就不生病吗?
虽然系统说目前玩家的身体并不是真的跟现实身体一样,只要不被抹脖子挖心脏啥的,就不会生病也不会死,但光是看到绿皮地精那比垃圾场还脏乱的环境,他们就觉得起鸡皮疙瘩,几乎是当天就让地精先全部洗个澡。
本来洗澡的时候玩家还想图省事让他们直接跳进河里洗算了,结果刚跳了一只地精,清澈的河流瞬间出现绿色,系统还弹出警告,要玩家不要肆意污染水源,否则会被扣声望值,庄园主蓝晶还会被扣除用来恢复河流水质,吓得玩家那是即可把那只地精捞起来,然后神奇地发现,绿皮地精的皮肤其实并不是深绿幽绿色,而是更浅一点的,之所以看上去绿的发黑,纯粹是脏的!