我在生存游戏当大佬/极限求生游戏by挽星霜
挽星霜  发于:2024年08月27日

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丁和畅一把将手里的钢管塞进丧尸的嘴里,顿时一种令人牙酸的咯吱声响起,钢管微微变形。明夏和关波趁机转到丧尸后面,猛敲它的后脑勺。
明夏很快就发现丧尸血条下降的速度不寻常,大声提醒道:“这是个玩家丧尸,皮糙肉厚,要小心了!”
她话还没说完,这个酒店套间的里面的房间又窜出一个丧尸。
两个普通丧尸,他们四个人杀起来就跟玩儿一样,一个普通丧尸一个玩家丧尸,就要打起精神,如果两个都是玩家丧尸,压力就很大了。
谷山雁一咬牙,心里估计另一个丧尸也是玩家转化的可能性很大,赶紧丢出一个陷阱到刚出现的丧尸脚下,跑来和明夏他们一起痛击第一个丧尸。
“我的陷阱生效时间只有一分钟,先抓紧时间解决这一个!”
几个人的动作又加快了几分。
一分钟的时间飞快过去,这边的丧尸还没死,另一个丧尸的嘶吼声近在耳边时,关波不得不转身架住它的手臂,不让丧尸靠近,谷山雁从旁辅助。
“我要顶不住它了!”丁和畅从牙缝里挤出这几个字。他一直在和被他把钢管塞进嘴里的丧尸角力,此刻终于坚持不住了。
最后时分,明夏转到丧尸正面,几乎是将弓弩顶在丧尸的脸上发射,弩箭深深地从丧尸眼眶里钉进去,打出了翻倍的要害攻击,终于带走了它最后的生命值。
两人来不及喘匀气,就赶去支援关波和谷山雁。
四人合力把这只丧尸杀掉,已经是气喘吁吁,精疲力尽。
“这就是外面的世界吗?”丁和畅喘着粗气道,“玩家丧尸,可真难杀啊。”
不愧是继承了玩家属性值的丧尸,力气大血还厚,能硬扛许多次伤害,明夏几人却不敢被它咬上一口,处处掣肘。对上一个这样的丧尸就很刺激了,更别说一下遇到两只。
确认这个房间里再没有其他丧尸,几个人才开始翻找物资。
费力杀了两个难搞的丧尸,这个房间果然给他们带来了意外之喜,在一个抽屉里,关波翻到了三个绷带和四盒消炎药。
在套房内间的墙角,明夏看到了摞成摞的自热盒饭,一数足足有十二盒,外加泡面五桶,牛奶两箱。
这两个玩家在变成丧尸之前一定身家不菲,空间都放不下了,才会把东西放到房间里。
看着这些物资,众人都眉开眼笑。
因为旧队员的离开和新成员的加入,物资分配比例也进行了调整。关波还是占大头,拿百分之三十的物资,且有优先选择权,明夏伤害高,谷山雁多承担了个引怪的工作,各拿百分之二十五,后加入的丁和畅拿百分之二十。
不过垃圾桶里找出来的所有东西都归丁和畅,哪怕他因为“拾荒者”的职业天赋翻出了好东西,也不参与分配,因此丁和畅对这个分配比例没有什么异议。
几个人和谐地将今天收集到的物资瓜分一空,约定明天再来,就各自回到自己的房间去了。

第56章 丧尸酒店9
四个人连着搜了两天物资,把关波手里的楼层卡能打开的房间都找了一遍。直到在所有的房间都留下了他们的足迹,大家才友好告别,约定之后的副本遇到有机会再合作,临时小队就此散伙。
第十五天,明夏没有再出门,留在房间里等待着普通模式的最后一天结束。
【副本第十五天,本酒店当前玩家数:245,本酒店当前NPC数:228,本酒店当前丧尸数:841】
后面几天,也许是玩家看普通模式很快就要通关,杀丧尸的积极性有些降低,也许是玩家数量的持续减少让他们不足以消灭那么多的敌人,总之丧尸数量减少的速度越来越缓慢,最终停在了八百多这个数字。
而今天,也恰好是丧尸第三次进化的日子。
系统用它冰冷的无机质声音宣布这个噩耗:【酒店内丧尸发生进化,攻击性增加,力量和抗击打能力增强。】
丧尸更难杀了,明夏觉得,自己恐怕要和这八百多个丧尸一起从头到尾共度残酷模式了。等只打算通关普通模式的玩家离开,大楼里不会剩下多少玩家,大家也不会在险象环生的残酷模式里冒着风险杀丧尸了。
风平浪静的一天过去了。
系统按例询问:【玩家已通关本副本[普通]模式,是否挑战[残酷]模式?】
“是。”
明夏拿出[全身而退卡]看了看,在酒店大楼这样的封闭空间,又有八百多个被强化多次的丧尸游荡在其中,变数实在太大,她也不敢保证一定能通过残酷模式。
有这张卡在手,就让人安心多了。大不了中途退出,反正没有任何惩罚。
进入残酷模式后,系统足足通报了好几条重要信息。
【副本第十六天,本酒店当前玩家数:62,本酒店当前NPC数:179,本酒店当前丧尸数:825】
【丧尸进化规则:酒店当前丧尸数量小于五百时,丧尸不再发生进化;丧尸数量大于五百,小于一千,将在第十八天时发生进化;丧尸数量大于一千,小于两千,将在第十七天、第十九天时发生进化;丧尸数量大于两千,丧尸每天进化一次。】
【当前酒店丧尸数量为825,丧尸将在第十八天时发生进化,请各位玩家知悉。】
击杀酒店内丧尸果然对玩家有隐藏的好处,丧尸数量决定了丧尸在残酷模式进化的频率,他们服务器虽然没有得到丧尸不再进化的待遇,至少将进化次数降低到了一次。真难想象丧尸每天都在进化的服务器,玩家要怎样才能通过残酷模式。
不过能放任丧尸数量大于两千,想必也没有几个玩家活着,更别说留下来挑战残酷模式了。
不过进化频率也不一定是不变的,按照这条规则,如果他们服务器的玩家在第十八天之前把丧尸的数量降低到五百以下,是不是就没有第四次丧尸进化了?
明夏算了算,如果不把NPC计算在内,六十二个玩家要杀三百二十六个进化过三次的丧尸,平均一个人要杀五个多一点,怎么看怎么不可能。
系统还在继续:【残酷模式中,根据玩家本轮副本击杀丧尸总数量,将会发放威慑光环Buff,削弱丧尸与玩家对战时战斗力】
最后一条是单独通报给明夏的。
【玩家当前击杀丧尸总数为67,获得威慑光环[67]】
【威慑光环[67]:丧尸与玩家对战时战斗力降低67%】
明夏盯着最后一条消息,十分后悔自己怎么没杀上一百个丧尸,实现真正的躺赢残酷模式。
不过至少没白出力,明夏那几天杀丧尸杀的做梦都在追着丧尸砍,生怕活到残酷模式的丧尸太多,加大副本难度。还因为同一个服务器的玩家不务正业,只想着你争我斗,不去清理丧尸生气,好几次都气闷地想撂挑子不干。
这么一看,系统还是有良心的,平时多出力,最后得到的加成就大。全程躲在房间里,没有为消灭丧尸做贡献,也不会有什么惩罚,只是得不到好处。
————
【玩家当前击杀丧尸总数14,获得威慑光环[14]】
【威慑光环[14]:丧尸与玩家对战使战斗力降低14%】
闻小兴听到这句话愣了愣神,反复看了两遍,突然一拍大腿:“怎么不早说!但凡早那么一天,我也能多杀几个丧尸了!”
他悔的肠子都青了,还记得丧尸刚出现的那会儿多弱啊,四肢僵硬,动作笨拙,只要走位走的好,不一次拉太多丧尸过来,一个人就能刷一天怪。
要是抓住这个机会,不说试试杀丧尸数超过一百是什么结果,就算只是把Buff的层数刷多一点,这会儿心里也踏实多一分。
悔恨过后,闻小兴心思又活络起来,现在杀丧尸,算不算到威慑光环里?如果把丧尸数量杀到五百以下,是不是就没进化这回事了?
光想没用,实践才能出真知。
闻小兴轻手轻脚的打开房门,探出一个头来左顾右盼,正巧见到不远处的走廊里有个丧尸在游荡。
就拿它试试手,闻小兴拎着武器,蹑手蹑脚的走了出去。
还没靠的多近,丧尸就敏锐的注意到了闻小兴,张牙舞爪的扑过来。
闻小兴立即后退与丧尸拉开距离,结果非但没甩脱,两人距离反而更近了。
不对劲,在杀过十几个丧尸,也称得上对丧尸颇为了解的闻小兴看来,如果说原本靠近丧尸十步距离才会被攻击,现在就是十五步距离时,就已经引起丧尸注意。
这是丧尸的哪种进化方向影响的?听力增强,嗅觉变得灵敏,还是攻击性增加?
很快他就来不及想这些了,皮肤灰白、面容扭曲的丧尸很快就扑到了他面前,浑浊的眼睛中闪烁着饥饿而疯狂的光芒,速度之快令人作舌。
闻小兴避无可避,挥起手中的铁棍,本想命中丧尸的脑袋,却在关键时刻被对方躲过,只重重地落在了丧尸的肩膀上。
这一击并未产生什么影响,只是让丧尸有了个短暂的停顿。
闻小兴心里一惊,过去这种力道的攻击,不说打倒丧尸,至少也能让它后退一步。丧尸现在已经进化到如此强悍的地步了吗。他不敢恋战,故意卖了个破绽,让丧尸向他扑来,自己则侧身一滚,利落地爬起来往房间里跑。
还好之前且战且退,已经离房间不远。
“嘭!”赶在丧尸枯瘦的爪子抓住闻小兴前一秒,房门重重关闭。
闻小兴哆嗦着把房门反锁,心脏仍在砰砰乱跳,他终于意识到,他之前杀丧尸的时间,集中在丧尸第一次进化后,经过几次进化以后,现在的丧尸已经完全不是他认知里的模样了。
门外的丧尸人仍锲而不舍地撞击着房门,沉重的响声简直就像撞在闻小兴心头上一样,他既怕这声音引来更多的丧尸,又怕房门不堪重负,就这样被撞开。
等理智稍微恢复,闻小兴赶紧跑到房间的角落,距离房门最远的地方,大气不敢出,减少自己的存在感,免得刺激到门外的丧尸。
谢天谢地,几分钟后,门外的丧尸走了,不知道是失去了耐心,还是发现了新目标。
再也不去招惹这些丧尸了。闻小兴心有余悸。
————
明夏也和闻小兴做了一样的尝试,不同的是,她没觉得丧尸比之前强大,有了威慑光环,她杀起丧尸反而更轻松了。
【玩家当前击杀丧尸总数为68,获得威慑光环[68]】
【威慑光环[68]:丧尸与玩家对战时战斗力降低68%】
威慑光环的加成居然实时更新。
不过明夏没有把加成刷到100%的想法,丧尸是比之前弱了点,但那时他们有四个人的小队杀丧尸。
丧尸是最不适合单人挑战的怪,它不和玩家拼血量,只要被咬中一口,再高的血量都白搭,而且打斗过程中极易引来其他丧尸,一旦被包围,单人很难逃脱。
明夏也是花了一天的时间,终于等到了一只落单的丧尸,拿出十分的精神,速战速决,就为了满足一下自己的好奇心。
现在得到答案,也顺便多了一丁点的加成,明夏已经心满意足,同时彻底对同服务器玩家赶在第十八天将丧尸消灭到五百以下不抱有任何希望。
完全是不可能的任务嘛!
————
【副本第十七天,本酒店当前玩家数:58,本酒店当前NPC数:137,本酒店当前丧尸数:837】
如果没记错的话,昨天的丧尸数是825,进入副本以来,第一次出现了丧尸数不减反增的情况。这倒不奇怪,死去的玩家和NPC转化成了丧尸而已。当没什么人在猎杀丧尸,丧尸却在猎杀人类的时候就容易出现这种情况。
这一整天,明夏都在做一件事,那就是加固房门。
行政套房的房门看着很厚实,明夏却始终觉得不够保险。如果换成消防通道的铁门,她一定会更加安心。
换门是超出她的能力范围了,加固一番还是可以尝试的。
翻出空间角落里的钉子和工具,明夏用各种家具上拆出的木板、盥洗室卸下的钢管,把房门直接封死了。
她就没有丧尸破门而入后,与丧尸在酒店里展开追逐战的打算。她一个人,能在大楼里跑得过八百个丧尸?就是二十个丧尸,也能把她包了饺子。
因为住的是个套间,明夏还多了一重保险——明天把外房门用最沉重的家具堵住以后,退到里面的小间内,再把里面的门也封上。
这就又给自己多争取了一段时间。别小看这点宝贵的时间,兴许就让明夏成功度过了残酷模式。

第十八天,丧尸迎来最后一次进化。
【酒店内丧尸发生进化,爆发力增强,群体性增强,感知范围扩大,将对玩家密度高的区域优先发起攻击。】
这次丧尸的进化方向每一个都很要命,在明夏看不到的地方,三三两两游荡的丧尸迅速汇集到一起,组成了一波波丧尸大军。
它们感受着来自某个方向的血肉气息,在所有路径上横冲直撞,终于找到了一条通往诱人食物的道路。
大楼那几个消防通道里挤满了向上攀爬的丧尸,它们的方向正是玩家躲去的酒店高层。
有的通道大门事先被玩家锁住,异常活跃的丧尸前赴后继的撞在大门上,最终将它们前进道路上的障碍一一铲除。
“来了。”整个酒店现在死寂得像没有一个活人,明夏把耳朵贴在墙壁上,靠墙体震动的声音和丧尸潮低沉的嘶吼判断它们走到了哪里。
这声音很快近了,轰隆隆的声音回荡在耳边,明夏感觉到,有一小部分丧尸留在了这层,脚步声在空旷的走廊上回响,拖沓、迟缓。但明夏知道,只要它们发现了新鲜的血食,只需要一瞬间就会爆发出惊人的速度。
除了这一小撮丧尸以外的大部队则继续向上,与明夏的距离越来越远,震动声越来越微不可查,似乎是继续向上走了。
当初选落脚楼层时,明夏很清楚五十层住着不少玩家,之所以选了四十二层,一是怕离五十楼太近,与这些玩家发生冲突,自己人单力薄会吃亏。二是以她玩游戏的经验,丧尸总是爱往人多的地方去,一些幻想作品中不是总出现丧尸围城的情节吗?丧尸怎么不去围攻森林里的猎人小屋?说到底,还是人多更吸引它们。
离五十层远一点,免得将来丧尸把她也给围了。
这一天,明夏全程在房间里呆着,过的相当无聊,突然很想有个人聊会天,哪怕不敢说话怕引来丧尸,写在纸上也能打发一下时间。
后来她给自己找了点事做,就是整理空间,凡是能塞的地方都塞严实点,加上有了[穷凶极饿]这个词条后,明夏消耗的食物变多了,这些天也吃出了一些空余的地方,她要带点酒店的东西走。
高档行政套房的床上用品十分舒适,被子保暖又轻盈,在过去的几个副本中,除了一个羽绒睡袋,明夏就只能靠把所有的衣服都穿在身上抵御夜晚的寒冷。
带一床这样的被子走,也是难得的御寒物资。只是被子蓬松,占据的空间太大,直接塞肯定是塞不进去。明夏花了好几个小时,反复尝试,用结实的伞绳将被子块五花大绑,直至压缩到能放进空间的大小。
成功以后,她长长的松了口气。
第十九天,这天从半夜起明夏就没能睡着。
四十二层的房间里有其他玩家居住,明夏没有和他们打过照面,却发现过玩家活动的痕迹。他们不知怎么被游荡在这一层丧尸发现了。从凌晨开始,丧尸撞门的声音就一刻没停过,终于在太阳升起来的时候,房门被撞开。
明夏听到了好几声绝望的惨叫,心有戚戚。
第二十天,轮到她了。
一群丧尸,明夏不确定是几个,总之听脚步声应该不止三个,开始撞她的门。
因为被加固过的缘故,丧尸撞开她房门的时间格外漫长,这种漫长对明夏来说当然是好事,只是也拉长了她心惊胆战的时间。
一整天,她什么也没吃,既没心情,也是因为副本最后一天,不必补充饱食度,等通关副本自动回满就行。
如果不能通关……明夏看了看手里的[全身而退卡],忐忑的心情平复不少。
大概晚上九点钟左右,丧尸破开了外间的房门,又花了不到半个小时,就撞开了明夏堵在门口的家具。
闯进房间里以后,明夏没立刻听到丧尸向自己所在的内间靠近,而是感觉它们都奔向了一处。
之前明夏开了四五个肉罐头,倒在外间靠窗的墙角。浓郁的肉味误导了丧尸,让它们在附近徘徊不定。
这个方法又拖延了近一个小时,丧尸们终于摸清了自己真正的目标——就在那扇门后。
明夏两眼紧盯着墙上的时钟,恨不得推着时针多走两步。
最好的材料都用在外面的房门上了,面前的这扇门没法坚持太久。
又是一个小时过去,明夏感觉门扇已经有些松动了,距离通关还有最后半小时。她依靠在房门上,用出了最后一招。
【傀儡师:可召唤一个生命值为200的偶人,持续时间十分钟(每个副本可触发一次)】
召唤出的偶人会出现在明夏身边,明夏紧贴着房门,让召唤的偶人出现在房门外。
丧尸撞门的声音顿了一下,然后是重物坠地的声音。明夏猜测,丧尸也紧贴着房门,偶人应该是出现在了它们头上。
“往外跑!”明夏对偶人下了命令。
偶人的生命值只有二百点,明夏不是召唤它来和丧尸们拼命的。
偶人力大无穷,不比丧尸差,径直撞开了丧尸向外奔去。因为在出现时从天而降,砸到了丧尸们,丧尸将它当做了敌人,跟着追了出去。
“再多拖一会。”明夏看不到外面具体的情景,只能在内间默默祈祷。
可偶人动作缓慢,没跑出多远就被丧尸被追上,二百点的血量配的上“转瞬即逝”这四个字。
丧尸很快回返。
几声木头开裂的脆响,门板被掏了好几个大洞,明夏已经透过破败的门板看到了丧尸们尽在咫尺的惊悚面容,她想也不想地掏出铁棍,通过门上的大洞将它们一个个戳远。
面对明夏的攻击,威慑光环生效了。丧尸的动作肉眼可见地变得绵软无力,频率也放缓了。
就这样与丧尸重复着靠近——狠狠戳开——继续靠近的动作,在明夏手臂已经酸软地要抬不起来时,下一秒,令人安心的声音响起:【恭喜玩家成功通关本副本残酷模式。】
来到结算空间,明夏的心跳依然鼓噪个不停,就差那么一点点,她就要命丧酒店了,挑战过这么多次残酷模式,这次是最惊险的。
【现在进入结算环节】
【玩家通关普通模式,经验值+100,通关残酷模式,经验值+50】
【人物升级,各属性上限+50】
【人物升级,各属性上限+50】
连升两级,明夏的属性值达到在其他玩家看来可怕的地步。
【玩家姓名:明夏
职业:生存大师
等级:LV10
生命值(780/780)
健康值(650/650)
饱食度(650/650)
经验值(0/100)】
接下来是残酷模式的奖励:【玩家通关残酷模式,可在以下奖励中选择一项,检测到玩家职业为生存大师,选择机会+1,共计可选择两项。
1、随身空间一格
2、词条:[和平主义者:体力值和健康值增加50%,进行任意杀戮行为后此增益消失]
3、药品大礼包:含生命药水(可回复100生命值)*1、医疗箱(可回复100健康值)*5、冻伤膏*10(可回复20健康值,消除轻度冻伤状态)】
明夏一眼就注意到加成巨大的词条,眼神在看到后半句限制条件的时候黯淡下来。
体力值和健康值如果能增加50%,明夏的这两个属性值就能立时破千,只是她无论如何都不可能做到后面的限制条件。
即便她拿了词条,可能进入下个副本的第一天就让词条失效了。
鸡肋鸡肋,食之无味,弃之可惜。依依不舍的看了一眼词条50%的属性加成,明夏告诉系统自己的选择:“我选奖励一和奖励三。”
【奖励已发放,】系统继续进行结算:【玩家生存大师职业天赋生效,本副本生存时长为20天,玩家各属性上限+20】
【玩家姓名:明夏
职业:生存大师
等级:LV10
生命值(804/804)
健康值(670/670)
饱食度(670/670)
经验值(0/100)
携带词条:夜行者、原始狙击手、冰火人、钉子户、野兽直觉、空间法师、傀儡师、穷凶极饿
随身空间:7格(100cm*100cm*100cm)
道具:全身而退卡*1】
所有的结算结束,明夏退出游戏,轻轻吐了一口气,揉了揉因副本最后一天精神高度紧张而有些痛的脑袋,休息了一会才去看论坛。

最醒目的莫过于下面这个贴子。
【现在开始进行第一届“就不杀丧尸就要打自己人”大赛,请各位玩家踊跃参赛,看看哪个服务器勇夺冠军?】
点进去一楼是发帖人的分享:“楼主先来,到普通模式结束,我们服务器还有一千七百多个丧尸,每天最多才减少不到一百个丧尸,但是玩家出局的速度一点不比丧尸慢。”
“你以为大家是在杀丧尸的过程中出局的吗?非也,先是一个七八十人的团体想占着三楼的食物资源点不放,不许散人玩家靠近。整个大楼最大的食物资源点,他们说占就占,谁还没有个气性了?简直是掂不清自己有几斤几两,所以这个团体很快被散人玩家组成的队伍冲的落花流水。
结果散人玩家们进了食材仓库,眼睛都冒出绿光了,争着抢着把里面的东西往自己空间里塞,可是僧多粥少,很快爆发了规模更大的一场内讧,那一天,玩家出局数就多达三百多人。”
“玩家死的太多,活着的又大多从仓库里抢到了不少食物,只想躲在房间里苟过这个副本,没人出来打丧尸,那场面,群尸乱舞,根本没法出房门。想活着,就得在房间里大气不敢出,稍微有点动静,一群丧尸恨不得把门板掀了,楼主吃了一个星期的饼干配矿泉水,连撕包装袋都小心翼翼,度日如年啊。”
帖子下面能人辈出。
“我带着我们服务器来参赛了。一样是抢三楼的自助餐厅和后面的仓库,我们打出了持久战,从第三天打到第十天,什么丧尸?不知道,不关心,不想打。”
说完他放出截图,是第十三天的系统通报,上面显示玩家只有二百多人,丧尸却达到了惊人的两千三。
“这么看来,我们服务器竟然还算好的。虽然也是几拨人打破头,但是在丧尸爆发那天有玩家把不少NPC赶出了酒店,然后封锁出入口,从根本上减少了丧尸的数量。”
“看到标题,带着我们副本的一千五丧尸兴冲冲赶来,看完上面两位的分享,狼狈离开。”
“回楼上,你来就行,丧尸就不用带来了。”
“看了这么多反面例子,忍不住来分享一个积极的。我们服务器,几个领头的大佬眼界开阔,虽然也发生过一些小摩擦,但最终通过谈判的方式和平瓜分了物资,还提前控制住了身上有关键道具的酒店工作人员,拿到了大量的应急卡、区域卡和楼层卡,分配给想多搜集物资的人,这些人扫楼的时候,顺道就把丧尸杀了。
其实整个大楼的资源相对于玩家来说绰绰有余,打破头也只是因为贪婪而已。我们服务器丧尸数量在第十天的时候就跌破一千大关,第十五天时只剩下五百多个丧尸。大家对通关残酷模式信心满满,留下来的玩家有一百多个。
进入残酷模式后,遇到根据丧尸数量决定进化速度的规则,赶在丧尸第十八天第一次进化前,我们副本的玩家就把丧尸数控制在五百以下,一直到结束丧尸都没能进化,留下的玩家还都击杀了不少丧尸,因为人人都有震慑光环Buff,难度骤减。”
大家都羡慕这样和谐的副本。
“天杀的我怎么遇不到这样的好事,跟着个大佬本来只想喝点汤,结果被当成了炮灰,第四天就死了!”
“丧尸副本最考验人性,其实大家都知道什么样是最佳的通关方式,只是不愿意去做而已。物资最好是我的,丧尸最好是别人来杀,舒服日子是我过的,风险是别人担的,这才是大多数人的想法。”
————
论坛中还有对感染丧尸病毒的讨论。
“冷知识,感染丧尸病毒不是必死无疑,健康值超过三百五(当然了越多越好),被咬后基本就不会当场暴毙,只会携带丧尸病毒debuff,每天扣减三百健康值,五天后恢复正常。如果碰巧药物储备丰富,挺过五天,又是活蹦乱跳的好人一个。”
还真有很多人不知道这条规则。
“健康值超过三百五?我上限才三百五啊,还是死路一条。丧尸给我关上一扇门,系统又给我留了一扇窗,结果我太胖,卡住了出不去。”
“我想一下,健康值要超过350,第一步,就得是通关过两次以上残酷模式的玩家,每次多得五十点经验,累计额外获得的经验值超过一百,多升一级,属性值增加,才不会当场变丧尸,有救回来的可能。”
有人补充道:“也可以是职业是生存大师的玩家,他们按生存天数有属性加成的。这可比通关残酷模式简单多了,原来这个副本利好生存大师。”
“喜大普奔!生存大师终于派上用场了。我已经被嫌弃了一、二、三、四、五个副本,终于在这个副本找到了优势。等一下……我没被丧尸咬,我的优势没用上。”
“还是别用上了吧,这还是第一步,保命还要一千五百健康值的药品,你有吗?”

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