我玩的游戏成真了——南岛樱桃
南岛樱桃  发于:2023年05月15日

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  又说起来,假如占据多萝西这个位置的是阿尔文,众所周知阿尔文是魅力神,他通过魅力去收小弟赢得一切就很合理,非但不会被吐槽还会被视为神力强大。
  同样的做法,多萝西会被吐槽纯粹是因为,她和那种听起来就不太能打主要靠洗脑的神有点不同,她家资源太足机会太多发育得太好了,整个配置很高端很战斗,拿着一手能打的牌苟着,给其他打得头破血流的看起来就很气。
  不能打的不打很合理,你能打啊,你能打干嘛不打呢???
  你都装备成那样了难道没想着试试火力?
  你怎么忍得住的?
  一些好战的强神发出了这样的呐喊,他们觉得多萝西和自己应是同类,他们应该是在意尊严的,这种战争不仅要赢还应该赢得堂堂正正无所指责。
  多萝西:……
  我不是,我没有,你想多了。
  我才觉醒区区两个神年拿头和你拼正面?对我来说当然是无论用什么策略只要能赢。
 
 
第333章 
  什么要相信欧神和奇迹之神共同作用之下的科研进度, 还有什么东西就算分不到,学会的知识可以带回去,也是收获……
  ↑
  这都是阿尔文给雷神画的饼,无良老板招人的时候都爱这么说, 说什么我们公司短时间内虽然不能给你更高的薪资待遇, 但是我们正在研发的什么什么一旦成功投入市场就能创造出什么价值, 到时候你们参与进来的每一位不光能往履历上加一笔漂亮的, 升职加薪都不是问题。年轻人要有梦想,眼光放长远些……
  这都是糊弄学入门级话术, 各大公司老板必会的, 被阿尔文用到了雷神身上。可能是雷神他需要一个台阶下,也可能这说法听着确实很有吸引力, 反正雷神看起来好像听进去了, 加入过来之后就问了下有没有需要他配合的地方。
  再然后,就发生了一件谁都没想到的事。
  应该说是意外……
  过程包含了各种偶然, 说起来很麻烦,省略掉这个不重要的经过, 结果就是雷神家的放歪了技能给研发中心里没日没夜沉迷工作的几个信徒通了电。挨这一下的要是衰神家的倒霉鬼,就哪怕不死也得痴呆, 基本就得提前告别这次活动退出副本地图回去调养身体了。
  实际情况是,一切不幸的神都被禁止接近类似于研究所这种地方。
  承担了科研重任的表示只要出了成果相关情报全部共享,各家都能拿到一份, 基于此, 那些小黑鬼对团队最大的贡献就是离自己人远点不要去关注各种重点项目养精蓄锐等着迫害后面的对手。
  过去漫长的历史足够他们清醒的认识自己, 总之黑鬼们都很有自知之明, 距离保持得很好,导致被通电的全是和多萝西这边接触最长时间身上叠满积极状态的。
  通电那一刻, 挂满全身的buff同时发挥作用,结果你猜怎么着?
  挨这下狠的非但没给人搞傻掉,反而就跟打通了任督二脉一样,给他们整明白了。脑子里好像在炸烟花,快速的爆出来好些个灵感,刚才触了电本来应该要麻一会儿的研究员双眼瞪圆,快速克服了肢体上的麻痹状态,一能动了马上把刚才炸出来的灵感记录下。
  然后在短短数天之内,本来卡住的研发进程就往前推进了不少。
  再然后多萝西就发现,科研组那边养成了个新习惯,累了困了电一下,脑袋僵化了电一下,雷神加入进来之后,他信徒还没来得及在战场上展示自己的威能,就先一步进实验室去当了无情的雷电法王。
  一些给研究员通电试图给他们激活灵感,一些配合研发各种可以用电能驱使的设备,一些泡在类似于角斗场的地方,和各家各职业的好战分子比划切磋,试图优化技能提升战力……进入多萝西同盟以后,雷神信徒过得可以说相当充实,每个白天他们沉迷于提升自己,晚上还去听矮人族的诺德老师讲课,跟他一起洗脑自己,抛弃过去不上进的自己,为共创美好未来献上内卷。
  就算是雷神也得承认他真小看多萝西了。
  过去只觉得欧神就是神力高强buff厉害,有些通过觉醒得到的能力很难使用,多萝西显然就是好的极端,她的能力太好用太白搭了,任何时候任何场合都可以起到作用。都知道她技能好同时强度高,这自然而然会让很多神忽略掉多萝西在神力之外的一些东西,她的想法,她对信徒的培养和指引……
  就像什么呢?
  就像一个人投胎技能点满的时候,哪怕她实际上也很努力,非常积极在学习生活,为了成为更好的自己付出了许多,一般不深入接触你是感觉不到的,提到这人也只会觉得她真聪明配置真好似乎很容易就得到了一切。
  怎么说呢?
  不能怪大家偏见,初始数值高的在同样努力之下更容易有所收获也是事实,只能说不是任何人的错,但多萝西实际上确实被小看了。

  她神力的作用被无限的放大,其他方面几乎不被看到,雷神加入进来之后才稍微窥视到一些。
  他模模糊糊的有个感觉,假如说当初多萝西觉醒的不是欧神,而是其他什么,就算不像现在这么强势,应该也很值得期待。
  她不一样,她信徒也不一样,很有意思。
  雷神已经在心里承认了,无论这次活动的后续怎么样,这个团队能取得怎样的成绩,他已经收获了一些东西。多萝西展示出来的做事的风格,驭下的方式,她的神格魅力都很值得睁大眼睛看个清楚。
  雷神也感觉到,他的信徒们有些收到影响了,是好的方面。
  在自然系里面,雷系和冰系都是有些高高在上的,不像风那么自由,不像雨那么润泽,更不像土那么包容。雷和冰都带了一些冰冷的锋锐,想到雷,比较容易想到的是天谴是惩罚,想到冰雪,冰冷,孤独,枯败,萧索……
  这两个系的都有那么点锋利孤傲的意思,信徒里面能力但凡是雷系冰系的,纵使一开始不显得,时间一长性格也会有些变化。
  怎么说呢?
  不是说你是雷系你就应该是那样的,只能说人们对于一些东西都存在一个固有印象,这个固有印象就会影响到群体的性格塑造。
  就像什么呢?
  就像你是恶魔,大家都觉得恶魔就是自由散漫不受约束不事生产的,这个固有印象就会影响到你对自己的定义,多少都会受到影响,哪怕你本来不是这样,可能中途有一次稍微放纵了自己,就会发现大家并不奇怪,并且觉得这样才对果然没错因为你是恶魔嘛,这种事只要有一次,大家接受良好,你就可能再来一次,然后无数次的重复,你逐渐就朝着自由散漫不事生产的方向靠拢了,因为大家都那么说,恶魔就是那样的。
  雷神信徒因为全员雷系,这种情况也很突出。
  他们家信徒就是很标准的雷系性格,这样一群人,遭遇到五花八门什么都有十分包容的多萝西家,会受到冲击可以说是理所当然的。
  其实不只是多萝西家,魅力神阿尔文那边也是什么品种的杰出人才都有,无论美丑大家都是各有特色极富魅力的。
  雷神家这种比较缺乏个性的碰上了一大群个性十分鲜明,还极度优秀的。
  真的是大开眼界。
  本来一些已经形成习惯的枯燥乏味的事情,在多萝西同盟这边就是十分有趣。只是有趣没用,比如像是游戏之神家就很有趣,多萝西和那种还有个不同在于,她家既有趣又杰出。很多事安排下去好像很不正经,做的人也不着调,经常是上面的感想下面的敢做,一做就成,比按照常规办法出来的更好……
  这就很有说服力,雷神信徒一时间还看不出有极大的改变,但是已经接受了不少新观念,实际影响已经产生。
  早已被雷神淘汰出局如今占据着观战位的那些个总算找到一些快乐。
  之前虽然也能观战,看雷神小队清场说真的有点无聊,不是说他们菜,主要还是雷神加小雨神加冬神这个组合能打出来的连招太固定了,第一次见觉得新鲜,两次三次四次之后真是毫无期待。对观战的来说,他们可以接受一早就预料到结果,不能接受每次连打法都一样,真的是毫无观赛体验。
  总结过去几轮,雷神小队就干了那几件事——
  抢开局全图雷暴,下雨,继续雷暴,到这里通常就能看到胜利了,要是还看不到冬神就准备进场。
  就那三家能排出来的套路一只手都能数得着,多看几场连他们家主力有哪些都能背出来了。
  转折就发生在第六轮,第六轮雷神小队撞上多萝西同盟。
  说真的,雷神还是那个雷神,一点儿没变,这次碰上的对手厉害了啊,这局看着就很新鲜,多萝西的应对方式新鲜,打完进入整合阶段之后这一天天的也很新鲜。
  对于信徒来说,通电开窍推进实验进度取得新成果这些事情是发生在一段时间里的,对神来说,就变成上一个小时看雷神刚决定了打不过就加入,下个小时他们就举行了欢迎会,再下个小时雷电法王已经投身工作,中间穿插各种思想教育课,然后就取得阶段性进展了……
  观战的神看得想扶额。
  “我没记错的话,咱们打的是信仰战争?”
  旁边的神迷惑不解:“喝了多少还觉得自己在打?你不是早三轮就玩完了?”
  “……去去去,谁和你抠这个字眼,我问你这活动是叫信仰战争重点是要把对手全部打服是吧?”
  “是啊。但也有些神,他们的征服不用打。”比如魅力神阿尔文算一个,欧神多萝西的话,只能算半个。因为阿尔文的魅力作用是霸道的完全不讲道理的,不用神去干预信徒也可以操作,只要他想,他的信徒很容易把别家心志不坚的迷个七荤八素,纯靠这个确实不能实现统治,要搅混水让别家乱起来可太容易了。从这个角度,阿尔文是真正不需要打的神,多萝西算半个纯粹是因为她很容易招来舔狗,主要就是眼馋她那手神力想蹭点软饭的,这个通常只作用于其他神,对信徒的影响没那么大,毕竟你都信仰了一尊神了总不能为了眼前一点资源就改换信仰……以前半路跑来信仰多萝西的基本都是遭遇了重创,原先的信仰彻底动摇了才会转投别家。
  考虑到多萝西招胃不好的喜欢,而阿尔文可以招一切神的喜欢,他们同时在一队的时候,不怎么打就解决问题也不奇怪。
  听话的想到这里,提起话头的却不是这意思。
  “是啊,通过神力作用或者策略执行来动摇别家,直接影响他们站队这种事,在战争中一点也不奇怪,但我说的不是这个,我是说,你见过在打征服的活动里醉心研究的家伙吗?”
  “针对性的武器研发当然也有。”
  “不是……多萝西那边集结了一大堆能打不能打的叠满了状态搞研究,什么能源啊,工具啊,药物啊……各方各面,推的项目跟活动基本毫不相关,好像就是做技术交流共同革新来了。”观战的神不能看的特别清楚,大概也知道他们在搞什么,也是这时候他意识到对于不擅长战斗的神来说,参与活动的意义搞不好就在这里。
  就像多萝西同盟那样,里面擅长战斗的负责去打,让他们同盟存活下来走得更远。
  不擅长战斗的要分为两个部分,比较生活化的那部分为前线做后勤保障,更学术的直接可以征调同盟内拥有的一切人才和资源合力研发。
  同盟里面构成复杂,就意味着各自拥有者不同的生态,资源极大可能互补,神可以提供的buff支持也很丰富,就算再平庸的神手底下大概都有几个英雄级别的信徒,集合了那么多家的力量,研发速度必定是一日千里。
  确实,这种副本是复刻的,除非最后阶段很多东西你创造出来了也带不走,除非赢到最后获得奖励可以提取。
  但是呢,就算设备带不走,知识本身可以带走,只要存在脑子里就好了,信徒们参加完活动回去又不会失忆。
  还有!信徒的状态并不会因为活动结束就一键还原到参与之前,意思是,假如说在过程中他的体质进化了,状态升级了,这个状态不属于物品,是可以直接带回去的。
  考虑到这个活动会进行很多轮,就算每一轮对神来说时间不长,只有区区数日,搁信徒那边周期是比较漫长的,假如说同盟能存在个十轮,一开始就投身科研的话,就有差不多十年时间,这么长的时间,集合了这么多的力量,再菜也能搞出点东西来了。
  每一轮不同神之间的相逢还能擦撞出不同的灵感,很多平时搞不出的东西,都可以在这个活动周期里面搞出来,这就是非战斗系参与进来的价值。
  觉得他们不能为赢得战争提供帮助就直接淘汰出去这种行为是非常短视的!
  观战那个意识到这点之后,直接就气坏了,觉得自己早早碰到雷神并被判定为累赘直接送走简直血亏,雷神小队但凡下手慢点,多留他几轮,给他个机会见到多萝西情况就不一样了!
  他本来可以有的参与感!
  本来可以更新的技术!

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